Les terres de Kelinestos

Grandeur Nature médiéval Québécois

Sorts divin de Sounamoon

Sorts de pour les Lanceurs divin

Régle général des Prêtres
Tout lanceur de sort divin quel qu’il soit doit prononcer une prière divine pour lancer son sort. Il est obligé de commencer sa phrase par Ô (le nom du dieu) et rajouté 5 mots suivant la prononciation de son dieu. On ajoute 2 mots à chaque niveau de sort. Le joueur à libre abrite des sons, des langages incompréhensifs. MAIS il est obligé de prononcer très clairement le nom de son dieu (en français) à chaque prière lancée et avoir le bon nombre de mots pas niveau de sort.

Les dégâts magiques

-> Tous dégâts faits par une arme qui est magique détruit l’armure en premier et ensuite fait des dommages au corps.
-> Tous les dégâts magiques et non physiques comme un sort de boule de feu ou de missile magique passent au travers l’armure et attaque le corps direct.
-> Les touchés magiques sont annulables par un ESQUIVE, une RÉSISTANCES SURNATURELLE, un PING PHYSIQUE ou un PING UNIVERSEL

Tableau pour les lanceurs Divin

Nombre de sorts
par jour—-1 -2 -3 -4 -5 -6
NIVEAU 1—5##########
NIVEAU 2—5 -5########
NIVEAU 3—6 -5 -5######
NIVEAU 4—6 -6 -5 -5####
NIVEAU 5—7 -6 -6 -5 -5##
NIVEAU 6—7 -7 -6 -6 -5 -5

Il est possible d’acheter des MANA supplémentaires qui rajoutent un sort par niveau connu du lanceur de sort.

Les sorts divins

Lanceur divin de SOUNAMOON

NIVEAU 1

APAISEMENT
EFFET : Le lanceur divin peut apaiser quelqu’un sous l’effet d’une Rage, sauf l’Esprit de la Rage. Ce sort permet également de calmer les esprits, s’il y a des tensions au sein de groupe, ce sort agira comme une aura de sérénité.
Distance : Personne touchée contre la Rage, zone de 10 m en aura.
DURÉE : 10 minutes
RÉSISTANCE:OUI

BÉNÉDICTION /DE L’EAU
EFFET : Ce sort peut rendre de l’eau bénite pour sa durée. L’eau bénite inflige 4 points de dégâts à un mort-vivant. Une Fiole d’eau bénite peut causer une seule fois des dégâts et à un seul mort vivant. La bénédiction inflige 4 points de dégâts si elle est faite directement sur un mort-vivant. En bénissant un corps, celui-ci ne peut être envahi par le mal (relevé en mort-vivants par exemple).
Distance : Toucher l’eau en question 1litre MAX
DURÉE : Permanant
RÉSISTANCE:NON

COMMUNION AVEC LA NATURE
EFFET : Le prêtre peut se fonder littéralement dans la forêt et devenir invisible.
Distance : en forêt
DURÉE : 10 minutes
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL : Le prêtre ne peut se déplacer

CONTACT SPIRITUEL
EFFET : permets de contacter l’esprit d’un mort pour obtenir une information
Distance : toucher
DURÉE : une question
RÉSISTANCE: non
SPÉCIAL : Le mort ne peut mentir

-DÉFLEXION DE LA MAGIE
EFFET : Protège le bénéficiaire contre 1 attaque magique de toutes sortes pour 10 minute. Contre 2 attaques magiques au niveau 3 de connaissance magique pour 30 minutes. Contre 3 attaques magiques au niveau 5 de connaissance magique pour 50 minutes.
DISTANCE : 1 personne touchée et elle crier “PING”
DURÉE : 10 minutes

-DÉTECTION DE LA MAGIE
EFFET : Détecte toute magie environnant le lanceur
Distance : Aura 1 mètre
DURÉE : 10 minutes
RÉSISTANCE : NON
P.S. La personne dans la zone de détection doit dire s’il a de la magie sur lui

-GUÉRISON D’ACIDE MINEUR
EFFET : Régénère une cible vivante choisie par le lanceur divin. 2PV par niveau de connaissance magique.
Distance : 1 personne touchée par niveau de connaissance magique du lanceur divin.
DURÉE : une heure pour utiliser son ou ses guérisons d’acide mineur.
RÉSISTANCE:OUI
SPÉCIAL : Guéris seulement les dégâts d’acide

-LIGNE DE PROTECTION
EFFET : Créer une ligne horizontale devant le lanceur de sort qui le protège. Seuls les projectiles non magiques seront arrêtés par la ligne de protection
Distance : 2mètre devant le lanceur. La ligne peut faire jusqu’à 20 mètres de long.
DURÉE : 10 minutes.
RÉSISTANCE:OUI
SPÉCIAL : Choisir deux points très voyants et créés la ligne entre c’est 2 points. EXEMPLE : 2 arbres, 2 bâtisses, 2 grosses roches très voyantes, ETC.. Mais la ligne ne peut pas dépasser 20 mètres.

-SOIN MINEUR
EFFET : Soigne de 4 PV par niveau de sort connu du lanceur
Distance : Personne touchée
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL : Fait des dégâts aux morts-vivants

-VADÉ RÉTRO MINEUR
EFFET : repousse les squelettes et les tiens à distance.
Distance : ½ cercle dans la direction ou le lanceur de sort regarde.
DURÉE : Tant qu’il tient, son symbole religieux dans une main ne peut lancer un autre sort. Car le lanceur divin doit rester concentré.
RÉSISTANCE:NON

NIVEAU 2

ARME BÉNITE
EFFET : Rends une arme bénite qui fait +1 de dégât.
Distance : Toucher l’arme en question
DURÉE : 10 minutes
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL : Ce sort n’est cumulable sur une arme avec une magie temporaire déjà existante sur l’arme.
: Les dégâts sont doublés sur les(Morts-vivants, démons, diable et Teiffelins)

ARMURE 1
EFFET : Annule 1 attaque physique.
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : Temps qu’il n’a pas reçu une attaque physique ou 10 minutes maximum
RÉSISTANCE : NON
P.S. Non cumulable avec un autre sort de protection d’armure

ENCHEVÊTREMENT
EFFET : En forêt, des lianes et racines enchevêtrent 2 personnes se trouvant dans la zone désignée par le prêtre.
Distance : zone de 10 mètres de rayon
DURÉE : 2 minutes
RÉSISTANCE : OUI
P.S : ne fonctionne pas dans un « pit de sable » ou sur le roc

DÉLIVRANCE DES PARALYSIES
EFFET : Délivre 2 personnes de la paralysie ou Lenteur
Distance : 2 Touchés
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE : OUI

DÉSINTOXICATION
EFFET : Désintoxique les poisons.de niveau 4 et moins
Distance : Toucher deux personnes
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:NON

EXORCISME
EFFET : Débarrasse un personnage d’une malédiction de niveau 3 et moins. Peut purifier une victime possédée par un esprit frappeur. En plus exorcisme à le même effet que vadé rétro mineur.
Distance : Demi cercle de 5 mètres en direction du lanceur regarde.
DURÉE : 20 minutes pour utiliser le sort.
RÉSISTANCE : NON

GUÉRISON DES MALADIES
EFFET : Guéris toutes les maladies infectieuses de niveau 4 et moins. Comme la peste et tout ce qui se transmet. (Sauf maladie maléfique)
Distance : Toucher
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:NON

LANGAGES DES ANIMAUX
EFFET : Permets de communiquer avec les animaux. (Les animateurs monstres animaux)
Distance :
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE : NON

PURIFICATION DES ALIMENTS ET L’EAU
EFFET : Impossible d’empoisonner le lanceur de sort pour une dure de 20 minutes, il peut aussi purifier la nourriture et l’eau qui sont contaminé par un poison.
Distance : 2 choses
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE : NON

SOIN LÉGER
EFFET : Soigne de 6 PV par niveau de sort connu du lanceur
Distance : 2 touchés 20 minimums pour utiliser le sort.
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL : Fait des dégâts aux morts-vivants

SOMMEIL
EFFET : Les 2 victimes du sort tombe endormies 2 minutes. Si la victime reçoit 1 point de dommage ou se retrouve dans un contexte pouvant la réveiller (bruit d’une bataille, etc.), alors elle se réveille.
Distance : 10 mètres et personne ciblés
DURÉE : 2 minutes
RÉSISTANCE : OUI

VADE RETRO MODÉRÉ
EFFET: Désintègre les squelettes et repousse les Zombies et les tiens à distance
Distance : ½ cercle dans la direction que lanceur de sort pointe
DURÉE: 20 minutes
RÉSISTANCE:NON

NIVEAU 3

DÉTECTION DES MENSONGES
EFFET : lorsque quelqu’un parle, le prêtre dit (détection des mensonges) et la victime lui dit secrètement si elle a menti
Distance : 3 mètres
DURÉE : 3 minutes
RÉSISTANCE : NON

DISSIPATION DE LA MAGIE
EFFET : Dissipe toute forme de magie temporaire de niveau 4 et moins, quel qu’elle soit. Amélioration, altération magique, protection magique temporaire et même les objets magiques temporaires.
Distance : 1 mètre et 1 objet ou personne ciblée.
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE : OUI Pour une personne qui a eu une altération, modification ou amélioration PHYSIQUE par la magie.

INTERROGATION
EFFET : Pour les 3 prochaines questions du lanceur de sort, la victime devra donner les bonnes réponses s’il sait les réponses naturellement.
Distance : Touché. Sur une personne choisie par le lanceur
DURÉE : 30 minutes pour poser les 3 questions.
RÉSISTANCE : NON
P.S.) Seule identification faussée des alignements peut permet de mentir sur ton alignement SEULEMENT

LUMIÈRE INCANDESCENTE
EFFET : Le lanceur aveugle 3 personnes à l’intérieur de la zone
Distance : 10 mètres de rayon
DURÉE : 3 minutes pour l’aveuglement.
RÉSISTANCE: OUI

POLYMORPHE ANIMAL 1
EFFET : Permets de se changer en loup. Le loup peut attaquer avec ses mains, causant 2 dégâts par main. Il peut mordre 2x par combat causant 6 dégâts +1 par niveau du joueur. Lorsqu’il se sauve, il peur utiliser 30 secondes de course, seuls ceux avec le Don pisté peuvent le suivre en forêt.
Distance : Le prêtre
DURÉE : 30 minutes
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL: Le prêtre doit porter un masque ou costume approprié

SOIN INTERMÉDIAIRE
EFFET : Soigne de 6PV par niveau de connaissance magique
Distance : 3 Personnes touchées
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL: Fait des dégâts aux morts-vivants

VADÉ RÉTRO MAJEUR
EFFET : Désintègre les squelettes, les Zombies et repousse les Ghouls et les tien à distance
Distance : ½ cercle dans la direction que lanceur de sort pointe
DURÉE: 30 minutes
RÉSISTANCE: NON

ZONE DE NEUTRALITÉ
EFFET : Le lanceur divin peut rendre un site d’énergie neutre. Aucun combat, vol ou conflit ne peut éclater en cette zone.
Distance : Zone de 20 mètres de diamètres
DURÉE : Dure jusqu’à la fin d’un cycle
SPÉCIAL : Le lanceur doit délimiter la zone avec des banderoles grises. Ses banderoles doivent être attachées en boucle après des arbres ou bâtisses. Une dizaine de boucles très voyante est obligatoire et la zone doit être approuvée par l’organisation.

NIVEAU 4

APAISEMENT DE GROUPE
EFFET : Apaise toutes personnes dans la zone choisie par le lanceur de sort. Que se soit une guerre, un bataille une querelle tous le mondes se calme. Personne ne peut se frustré temps que l’effet dure.
Distance : une zone de 30 mètres autour du lanceur divin.
DURÉE : 40 minutes
RÉSISTANCE : NON
P.S. N’affecte pas la compétence « RAGE 3 »

COLÈRE DE SOUNAMOON
EFFET : 4 allier du prêtre sont couvert d’une aura invisible qui les protège des 4 prochains coups physique et renvoie les dommages a l’attaquant en double
Distance : Toucher
DURÉE : 4 coups
RÉSISTANCE : NON et non plus pour le coup renvoyé.
Spécial : cumulable avec d’autre sort de protection

EXORCISTE MAJEUR
EFFET : Effets : Débarrasse un personnage d’une malédiction de niveau 5 et moins. Ce sort à le même que Vadé rétro majeur
Distance : 10 mètre ½ cercle en direction ou le lanceur divin regarde.
DURÉE : 40 minutes pour utiliser le sort.
RÉSISTANCE : NON

GUÉRISON D’ACIDE MAJEUR
EFFET : Régénère une cible vivante choisie par le lanceur divin. 4PV par niveau de connaissance magique.
Distance : 2 personne touchée par niveau de connaissance magique du lanceur divin.
DURÉE : une heure pour utiliser son ou ses guérisons d’acide mineur.
RÉSISTANCE:OUI
SPÉCIAL : Guéris seulement les dégâts d’acide

RESTAURATION VITAL
EFFET : Ramène une personne à l’agonie ou morte à 1PV
Distance : Toucher
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE : NON

SOIN IMPORTANT
EFFET : Soigne de 8 PV par niveau de sort connu du lanceur
Distance : 4 Personnes touchées
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL: fait des dégâts aux morts-vivants

STATUT DIVINE
EFFET : 4 ennemies du prêtre sont paralyser sur place.
Distance : zone de 15 mètres de rayon
DURÉE : 4 minutes en statut de pierre, les victimes sont immunisées à n’importe qu’elle dégât mais elles restent immobiles.
RÉSISTANCE:OUI

VADÉ RÉTRO SUPRÊME
EFFET : Désintègre les squelettes, les Zombies, les Ghouls et repousse le Vampiriques et les tien à distance
Distance : ½ cercle dans la direction que lanceur de sort pointe
DURÉE: 40 minutes
RÉSISTANCE: NON

NIVEAU 5

DÉSINTOXICATION 2
EFFET : Désintoxique tous les poisons de tous les niveaux.
Distance : Toucher 4 personnes
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:NON

GUERRIER DE LA VIE
EFFET : Rend le lanceur de sort divin plus puissant.+ 10 PV au corps, + 15 a tout sort de guérison, 1 résiste mentale, 2 esquives, 2 parades, 1 résiste magique.
Distance : personnel seulement
DURÉE : 50 minutes
P.S les résistances ne sont pas cumulable avec d’autre résistance altérées.

GUÉRISON DES MALADIES MALÉFIQUES
EFFET : Guéris toutes les maladies infectieuses, viral ou maladies maléfiques (malédiction niv 5) ou magique. Comme la peste et tout ce qui se transmet. Le prêtre peut toucher toutes les personnes qu’il veut en 50 minutes
Distance : Toucher
DURÉE: 50 minutes
RÉSISTANCE: NON

L’ANGE DE SOUNAMOON
EFFET : permet de conjuré une créature extra planaire
Distance : Dépends du rituel
DURÉE : 50 minutes
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL
(Stats de l’Ange pour l’organisation seulement)

POLYMORPHE ANIMAL 2
EFFET : Permet de se changer en loup sanguinaire. L’ours peut attaquer avec ses mains, causant 5 dégâts par main. Il peut mordre 1x par combat causant 20 dégâts. Lorsqu’il se sauve, personne ne peut le rattraper, seul ceux avec le Don pister peut le suivre. Il a +20 PV .
Distance : Le prêtre
DURÉE : 50 minutes
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL: Le prêtre doit porter un masque ou un costume approprié

PRISON DE VIE
EFFET : 5 personnes peuvent être emprisonné. C’est même victime ne peuvent pas se battre entre elles, ni lancer de sort et ne peuvent en aucun cas se libéré, temps quelles n’ont pas l’autorisation du lanceur qui l’a créé.
Distance : une cage de 10 mètres carré par 10 mètre de haut.
DURÉE : 5 minutes
P.S la zone doit être tracé au sol

PROTECTION VÉGÉTALE
EFFET : Des branches et des racines viennent dévier des coups. Les 10 prochains coups physiques sont bloqués en foret.
Distance : Le prêtre
DURÉE : 50 minutes ou temps que les 10 coups ne sont pas utilisés
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL: Le sort reste fonctionnel durant les 50 minute temps que le lanceur divin reste en forêt total.

RÉSURRECTION DE SOUNAMOON
EFFET : Relève 5 personnes à l’agonies ou mortes, à 1 PV
Distance : toucher
DURÉE : 5 personnes et 5 minutes pour utiliser le sort.
RÉSISTANCE : NON

RÉGÉNÉRATION VITAL
EFFET : Régénère une cible vivante choisie par le lanceur divin. Le bénéficiaire récupère tout membre perdu élimine la pétrification et toute paralysie ou les maladies non magique, l’acide et 1 PV par minutes.
Distance : 5 personnes touchées et 50 minutes pour tout utiliser le sort
DURÉE : instantanée
RÉSISTANCE:OUI

SOIN MAJEUR
EFFET : Soigne de 10 PV par niveau de sort connu du lanceur
Distance : 5 Personnes touchées
DURÉE : 50 minutes pour utiliser le sort
RÉSISTANCE:OUI

VADÉ RÉTRO DIVIN
EFFET : Désintègre les squelettes et les Zombies, les Ghouls, les vampirique repousse les momie et les tiens à distance
Distance : ½ cercle dans la direction que lanceur de sort pointe
DURÉE: 50 minutes
RÉSISTANCE: NON

ZONE DE D’ÉNERGIE POSITIVE
EFFET : Toutes personnes d’alignements mauvais reçoit 18 de dégâts et est sont repoussées a l’extérieur de la zone pour 5 minutes tout les allier dans la zone gagne 1 PV par seconde temps qu’ils restent dans la zone.
Distance : ZONE 10mètres autour du lanceur divin
DURÉE : 5 minutes
RÉSISTANCE : OUI,

C’est pouvoir sont accessible seulement avec une quête.