Les terres de Kelinestos

Grandeur Nature médiéval Québécois

Sorts divin de Nitros

Sorts de pour les Lanceurs divin

Régle général des Prêtres
Tout lanceur de sort divin quel qu’il soit doit prononcer une prière divine pour lancer son sort. Il est obligé de commencer sa phrase par Ô (le nom du dieu) et rajouté 5 mots suivant la prononciation de son dieu. On ajoute 2 mots à chaque niveau de sort. Le joueur à libre abrite des sons, des langages incompréhensifs. MAIS il est obligé de prononcer très clairement le nom de son dieu (en français) à chaque prière lancée et avoir le bon nombre de mots pas niveau de sort.

Les dégâts magiques

-> Tous dégâts faits par une arme qui est magique détruit l’armure en premier et ensuite fait des dommages au corps.
-> Tous les dégâts magiques et non physiques comme un sort de boule de feu ou de missile magique passent au travers l’armure et attaque le corps direct.
-> Les touchés magiques sont annulables par un ESQUIVE, une RÉSISTANCES SURNATURELLE, un PING PHYSIQUE ou un PING UNIVERSEL

Tableau pour les lanceurs Divin

Nombre de sorts
par jour—-1 -2 -3 -4 -5 -6
NIVEAU 1—5##########
NIVEAU 2—5 -5########
NIVEAU 3—6 -5 -5######
NIVEAU 4—6 -6 -5 -5####
NIVEAU 5—7 -6 -6 -5 -5##
NIVEAU 6—7 -7 -6 -6 -5 -5

Il est possible d’acheter des MANA supplémentaires qui rajoutent un sort par niveau connu du lanceur de sort.

Les sorts divins

Lanceur divin de NITROS

NIVEAU 1

-Animation fantomatique
Effet : Le priant de Nitros pourra animer un corps en fantôme. Ce dernier sera éthéré et ne pourra être affecté que par magie. Pourra passer à travers les objets (Murs, roches, structure, etc.). Mais une protection bénite (zone) le fantôme ne passe pas. le fantôme a 5 PV.
Distance : Toucher une victime morte ou agonissante, le fantôme ne peut dépasser une zone de 5 mètres autour du lanceur
Durée : 10 minutes
Spécial : Le vade retro repousse le fantôme, le béni ou sacré lui fait mal, l’exorcisme tue d’un coup le fantôme.

-Cri du Banshee
Effet : L’invocateur, d’un puissant cri, fait fuir ses opposants qui devront s’éloigné a 5 mètres ce dernier.
Distance : 5 mètres autour du porteur
Durée : Instantanée (tant que le lanceur peut crier sans reprendre sont souffle)
Résistance : Mental
Spécial : Le cri repousse seulement de 5 mètres les adversaires à proximité, ils ne seront pas sous l’effet de la peur.

-Arme d’os mineur
Effet : Rends une arme plaquée d’os qui fait +1 de dégât au vivant
Distance : Toucher l’arme en question
Durée : 10 minutes
Resistance : Non
Spécial : Ce sort n’est pas cumulable sur une arme avec une magie temporaire déjà présente.

-Écriture funeste
Effet : Permets au lanceur du sort d’écrire un texte secret lisible seulement par ceux qui ont le pouvoir ou l’habilité « langage des morts »
Distance : Toucher
Durée : instantanée
Spécial : Le texte ne peut en aucun être déchiffré à moins qu’il aille été exorciser ou traduit avec le langage des morts.

-Élixir cadavérique
Effet : L’utilisateur peut concocter, à l’aide de lambeaux de cadavres, un poison qui paralysera le buveur pour une période de 1 minutes.
Distance : Ingérer
Durée : instantanée
Resistance : Oui
Spécial : L’élixir si donné à un mort-vivant pourra protéger ce dernier de coup bénit pour 10 minutes.

-Guérison funéraire
Effet : Soigne de 4PV + 1 par niveau de sort connu du lanceur
Distance : toucher
Durée : instantanée
Spécial : Soigne seulement les Mort-Vivants, tout autre créatures seront incommodé par ce sort.

-Langage des morts
Effet : Permet de dialoguer avec les cadavres 1 question par niveau magique
Distance : toucher
Durée : 1 question par niveau de prêtrise
Resistance : Non
Spécial : le sort peut servir à parler avec les morts durant 10 min, mais on ne peut pas les forcer à répondre

-Projectiles osseux
Effet : Le lanceur du sort pourra créer 1 projectile osseux qui infligera 2 de dégât par lvl magique.
Distance : 5 mètres
Durée : Instantanée
Résistance : oui
Spécial : Le joueur doit trainer dans son sac des os décorum et qui ne font pas mal a recevoir lors des jets.

-Vision spirituel
Effet : Le lanceur du sort pourra détecter l’esprit des vivants malgré l’invisibilité ou le fait d’être caché dans l’ombre pour les 10 prochaines minutes.
Distance : 20 mètres
Durée : 10 minutes
Spécial : Aucun

NIVEAU 2

-Apparence repoussante
Effet : Le priant crée une illusion sur sa personne lui donnant l’apparence d’un mort en putréfaction. Ceci a pour effet de créer un effet de peur repoussant toute personne que le prêtre approche (jusqu’à 10m de distance)
Distance : toucher
Durée : 2 minutes
Résistance : OUI, sort courage ou la compétence courage 1

-Animation de squelette
Effet : Le priant Nitros anime 2 personnes a l’agonie par niveau de connaissance magique. Les squelettes ont 10 PV et frappe 2 de dégât avec une arme, 2 de dégâts avec leurs mains et se déplacent en marchand vite.
Distance : Toucher
Durée : instantanée les squelettes vivent une heure max
Résistance : Aucune

-Guérison sépulaire
Effet : Soigne de 6PV
Distance : Toucher
Durée : Instantanée
Spécial : Soigne seulement les priants de Nitros et les Mort-Vivants, tout autre créatures seront blessé de la moitié des points de vie donnée autrement.

-Emprisonnement
Effet : Le priant de Nitros invoque des bras spectrale pour agripper les jambes de sont opposant ainsi le figeant sur place.
Distance : 2 mètre
Durée : 15 minutes
Résistance : Oui (magique)
Spécial : Les bras sont spectral, ils pourront donc n’être détruit autrement que par dissipation magique, le temps ou qu’en utilisant l’arme approprié.

-Masque des ombres
Effet : Le priant de Nitros pourra se dissimuler complètement dans l’ombre et ses mouvements n’affecteront en rien sa dissimulation.
Distance : L’invocateur
Durée : 15 minutes
Résistance : Aucune

-Détection des morts
Effet : Le priant pourra détecter tout corps dans un périmètre de 10 mètres.
Distance : Toucher
Durée : 30 minutes
Résistance : Aucune

-Souffle d’apathie
Effet : Le priant de Nitros pourra souffler au visage d’une cible et lui induire un effet d’apathie. Ce dernier ne pourra entretenir aucune relation amicale durant le temps où il est sous l’effet du sort.
Distance : Porter d’un souffle
Durée : 30 minutes
Résistance : Mentale
Spécial : Ami ou Ennemi, la cible ne pourra pas agir amicalement et devra faire preuve d’arrogance et de manque de respect à quiconque.

-Armure osseuse
Effet : Le priant de Nitros modifie sont métabolisme pour extérioriser sont squelette et ainsi enforcir sa défense. (Protège des prochains 2 coups physiques)
Distance : Au choix (toucher)
Durée : Permanent (jusqu’à épuisement des 2 coups) ou 20 minutes
Résistance : Non
Spécial : Seulement les priants de Nitros ou les morts-vivant peuvent utiliser se sort; peut être jumelé avec Métabolisme cadavérique et armure spectrale.

-Toucher Drainant
Effet : Le priant de Nitros drain l’énergie vital des morts-vivants se redonnant ainsi et infligeant le même nombre de dégât à ce dernier. ( 4 de dégât )
Durée : Instantanée

-Maladie
Effet : Le priant de Nitros génère une maladie visant une seule cible et qui forcera ce dernier à délester tout objet autre que ses armes pour éviter d’être immobilisé.
Distance : 1 mètre
Durée : 30 minutes
Résistance : Oui
Spécial : La cible n’est pas contagieuse

Niveau 3

ANIMATION DES ZOMBIES
Effet : le prêtre anime 3 zombis par niveau de connaissance magique. Les zombis on les même PV que le joueur +15 PV et frappent de 3 avec leurs mains ils sont lent et stupide.
Distance : toucher
Durée : une heure maximum
Résistance : oui

Arme d’os supérieur
Effet : Rends une arme plaquée d’os qui fait +3 de dégât acide.
Distance : Toucher l’arme en question
Durée : 30 minutes
Résistance : Non
Spécial : Ce sort n’est pas cumulable sur une arme avec une magie temporaire déjà présente.

Consécration de la mort
Effet : Le priant de Nitros crée une zone invisible dédiée au culte de la mort confèrent ainsi une zone restaurant toutes les secondes de 3 points de vie par niveau de connaissance magique aux morts-vivants SEULEMENT.
Distance : 5 mètres autour du lanceur
Durée : Tant que le lanceur se concentre et médite sans bouger

Immunité au poison 1
Effet : Immunité au poison mineur de niveau 4 et moins
Distance : touché
Durée : 30 minutes
Résistance : Non
Spécial : Le lanceur divin doit demander si le poison (magique ou alchimique) est de niveau inférieur ou égal de niveau 4 quand il s’est fait empoisonner.

Induction de la peur
Effet : Le lanceur induit une peur mentale à 3 cibles qui fuit pour 3 secondes
Distance : 1 mètre
Durée : 30 secondes
Résistance : Oui magique (ou/et) étant donné que c’est un sort de niveau 3, ça prend bravoure ou la compétence courage 2 pour résister

Métabolisme cadavérique
Effet : Le prêtre prend les traits de métabolisme sans en avoir l’apparence d’un mort. (Tous les bonus, mais aussi tous les malus)
Distance : Touché
Durée : 30 minutes
Resistance : Non
Spécial : Inaffecté par l’égorgement, inaffecté par le poison, inaffecté par les dégâts du froid, inaffecté par les sorts mentaux. Affecté double par le feu, le bénit, sacré et dégât contondant. Peut être jumelé à armure osseuse et armure spectrale.

Putréfaction
Effet : Le prêtre touche un membre, ce membre pourrit et devient inutilisable tant qu’il n’a eu de soins après une heure le membre reprend de la vigueur et est utilisable
Distance : Touché
Durée : 3 touchers
Résistance : Oui
Spécial : Si le prêtre touche la tête, la cible deviendra si laide qu’elle obtiendra une aura de peur.

Toucher sinistre
Effet : Guéris la cible de 5 PV par niveau de connaissance magique
Distance : Touché
Durée : 3 touchers de 5PV chaque
Résistance : oui

NIVEAU 4

ANIMATION DES GOULES
Effet : le prêtre anime 1 goule par connaissance magique. Les goules ont 20 PV + 15 de force au total du joueur frappent 2 paralysant 5 secondes avec leurs mains ils sont vif et rapide ils peuvent courir.
Distance : toucher
Durée : 40 minutes
Résistance : non

ANIMATION DES NÉCROPHAGES
Effet : le prêtre anime 1 nécrophage par niveau de connaissance magique avec 2 corps agonisants ou au cimetière. Les nécrophages ont 30 PV et frappent 3 vampirique avec leurs mains, ils sont rapides et on un +15 de force au total du joueur. Pour les abattrent, il faut des armes magiques ou bénis (le bénit fait des coups doubles). Ont ne peut les paralyser ou l’empoisonner, ils sont immuniser au froid. Leur victime ne tombe pas dans l’agonie il se relève en Zombie sous le contrôle du prêtre ou du nécrophage.
Distance : toucher
Durée : une heure
Résistance : NON
P.S : le corps qui n’a pas été utilisé est désintégré et retourne au cimetière.

EXPLOSION SQUELETTIQUE
Effet : Le priant de Nitros peut faire exploser les squelettes qu’il a animés pour générer des dégâts à des cibles 4 cibles à 10 mètres autour du squelette, le squelette pointe 4 personnes et dit (TOI) ,(TOI), (TOI) et (TOI). Il fait 12 de Dégât au 4 cible choisies..
Distance : 2 mètres des squelettes
Durées : instantané
Résistance : Non

INFECTION
Effet : Le lanceur du sort infecte une cible qui elle-même infectera toute personne touchée avec une arme ou physiquement de la même infection. L’infection donnera un malus de -4 de dégâts.
Distance : Touché avec la main ou arme
Durée : l’infection dure 1 heure ou temps qu’elle n’est pas guérit
Résistance : Oui ou Guérison des maladies maléfiques.(voir Sounamoon niv 5)

PUTRÉFACTION D’OBJETS
Effet : Le lanceur du sort réussit à transformer la matière en pourriture, rendant l’objet non magique totalement inutilisable et détruit (ARMES, ARMURES et BOUCLIER sont 50 minutes inutilisable).
Distance : 1 mètre
Durée : Instantanée
Résistance : OUI

TOUCHÉ VAMPIRIQUE
Effet : Le priant de Nitros infligera 12 de dégât et regagnera 12 points de vie.
Distance : toucher
Durée : 4 touchers
Résistance : Oui

Niveau 5

ANIMATION DES MOMIES
Effet : le prêtre anime 1 momie par niveau de connaissance magique. Les momies ont 40 PV, +25 de force au total du joueur, frappe de 5 dégâts maudits. Ils donnent une maladie à chaque toucher avec leurs mains. Chaque fois que la momie contamine sa victime elle lui enlève 5 de dégâts à son arme avec un minimum de 1 de dégât. Cette malédiction reste pour 1 heure. Les momies utilisent terreur à volonté 1 minute sur 5 personnes choisies par la momie. Pour affecter les momies, il faut des armes magiques ou bénies (le bénit fait le double). Ont ne peut les paralyser ou l’empoisonner ils sont immuniser au froid.
Distance : toucher
Durée : une heure maximum
Résistance : non

ARMURE SPECTRAL
Effet : Le lanceur recouvre son corps d’une pellicule spectrale qui annulera les 5 prochaines attaques.
Distance : Touché
Durée : Jusqu’à épuisement des 5 coups ou 50 minutes
Spécial : Peut-être jumelé avec armure osseuse et métabolisme cadavérique.

Invocation du Chevalier Noir des Damnés (Dead Night)
Effet : le prêtre de Nitros plus 3 priant de Nitros doivent effectuer un rituel de 30 minutes pour invoquer le Chevalier noir des Damnés. Le rituel doit être approuvé par un animateur
Distance : Rituel, personnel ou un servant de Nitros choisi par le prêtre.
Durée : N/A
Spécial : Les stats son donnés par l’organisation

MALADIE SUPRÊME
Effet : Le priant de Nitros génère une maladie visant 5 personnes contaminant toutes créatures qu’ils toucheront. Ils perdront instantanément la moitié de leurs PV et -5 aux dommages de leurs armes, ensuite ils seront contagieux. Toutes personnes qu’ils toucheront perdront la moitié de leur PV .Si à la fin du cycle ils n’ont pas été guéris, ils mourront.
Distance : zone de 10 mètres de rayon
Durée : cycle
Résistance : Oui
Spécial : Seule une guérison des maladies maléfique peut guérir (voir Sounamoon niv 5) le prêtre est immunisé a cette maladie

MUTATION PERFIDE
Effet : Le priant a des pics spectraux invisibles, lui recouvrant le corps, lorsqu’il est touché, l’adversaire subit 5 de dégât spectral qui passe au travers les protections magiques qui est les (PING PHYSIQUE) ou résistance physique naturel.
Distance : Toucher
Durée : 5 coups ou 50minutes
Résistance : Non
Spécial : Non cumulable

RÉVEIL DES MORTS (résurrection)
Effet : Le priant de Nitros Ramène à la moitié de ses P.V une victime dans l’agonie ou la mort.
Distance : Touché
Durée : 5 touchers
Résistance : NON