Les terres de Kelinestos

Grandeur Nature médiéval Québécois

Sorts divin de Morgoth

Sorts de pour les Lanceurs divin

Régle général des Prêtres
Tout lanceur de sort divin quel qu’il soit doit prononcer une prière divine pour lancer son sort. Il est obligé de commencer sa phrase par Ô (le nom du dieu) et rajouté 5 mots suivant la prononciation de son dieu. On ajoute 2 mots à chaque niveau de sort. Le joueur à libre abrite des sons, des langages incompréhensifs. MAIS il est obligé de prononcer très clairement le nom de son dieu (en français) à chaque prière lancée et avoir le bon nombre de mots pas niveau de sort.

Les dégâts magiques

-> Tous dégâts faits par une arme qui est magique détruit l’armure en premier et ensuite fait des dommages au corps.
-> Tous les dégâts magiques et non physiques comme un sort de boule de feu ou de missile magique passent au travers l’armure et attaque le corps direct.
-> Les touchés magiques sont annulables par un ESQUIVE, une RÉSISTANCES SURNATURELLE, un PING PHYSIQUE ou un PING UNIVERSEL

Tableau pour les lanceurs Divin

Nombre de sorts
par jour—-1 -2 -3 -4 -5 -6
NIVEAU 1—5##########
NIVEAU 2—5 -5########
NIVEAU 3—6 -5 -5######
NIVEAU 4—6 -6 -5 -5####
NIVEAU 5—7 -6 -6 -5 -5##
NIVEAU 6—7 -7 -6 -6 -5 -5

Il est possible d’acheter des MANA supplémentaires qui rajoutent un sort par niveau connu du lanceur de sort.

Les sorts divins

Lanceur divin de MORGOTH

NIVEAU 1

ARMURE 1
EFFET : Donne 2 Esquives
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : Temps qu’il n’a pas reçu 2 attaques ou 10 minutes max.
RÉSISTANCE : NON
P.S. Non cumulable avec un autre sort de protection d’armure.

DÉFLECTION DE LA MAGIE
EFFET : Protège le bénéficiaire contre 1 attaque magique de toutes sortes
DISTANCE : 1 personne touchée
DURÉE : 10 minutes

DÉTECTION DE LA MAGIE
EFFET : Détecte toute magie environnant le lanceur
Distance : Aura 1 mètre
DURÉE : 10 minutes
RÉSISTANCE : NON
P.S. La personne dans la zone de détection doit dire s’il a de la magie sur lui.

DOULEUR 1
EFFET : La victime doit se rouler par terre de douleur musculaire durant 1 minute.
Distance : Toucher
DURÉE : 1 minute
RÉSISTANCE : OUI

EAU MAUDITE
EFFET : Permets de créer de l’eau maudite rend malade une victime qui boit le liquide. La victime ne peut plus utiliser aucune de ses compétences. Sur sa peau la victime doit simuler des brûlures pour 5 secondes
Distance : Toucher l’eau dans la bouteille 1 litre MAX
DURÉE : Permanante pour l’eau, mais les effets dure 10 minutes pour les compétences inutilisables.
RÉSISTANCE : NON
P.S. l’eau maudite fonction seulement sur les personnes d’alignement bon.

EMPATHIE DU MAL
EFFET : Rends 1 personne touchée amis et alliés avec le lanceur.
Distance : toucher
DURÉE 10 minutes pour utiliser le sort
RÉSISTANCE:OUI
P.S : Si le lanceur de sort fait un acte de violence (en rôle play) sur sa victime le sort est rompu.

- IDENTIFICATION FAUSSÉ DES ALIGNEMENTS
EFFET : Permets au lanceur de sort de mentir sur son alignement (seulement) même s’il est dans une zone de vérité
Distance : Une personne touchée
DURÉE : 1 heure
RÉSISTANCE : NON

PEUR
EFFET : Le lanceur émet une aura de peur. Les victimes doivent se sauver du lanceur de sort.
Distance : Aura 10 mètres
DURÉE : 1 minute
RÉSISTANCE : NON
P.S. la compétence (CORAGE1) ou le sort COURAGE peut immuniser les victimes

TOUCHÉ DAMNÉ 1
EFFET : Au toucher la victime reçoit 3 de dégât du mal.
Distance : Toucher
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:OUI
P.S : Les dégâts sont X 2 contre les personnes d’alignement bon , ange et archange.

NIVEAU2

ANTI-BOUCLIER
EFFET : La victime ne peut utiliser son bouclier durant le combat
Distance : 2 mètres, pointer la victime
DURÉE : 20 minutes
RÉSISTANCE : OUI

CÉCITÉ
EFFET : Rends 2 personnes aveugles
Distance : 5 mètre, personne pointée
DURÉE : 2 minutes
RÉSISTANCE : OUI

DÉLIVRANCE DES PARALYSIES
EFFET : Délivre 2 personnes de la paralysie ou Lenteur
Distance : 2 Touchés
DURÉE : 20 minutes pour toucher
RÉSISTANCE : non

DÉSINTOXICATION
EFFET : Désintoxique les poisons de niveau 3 et moins.
Distance : Touché
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:NON

DOULEUR 2
EFFET : La victime reçoit 6 de dégâts et doit se rouler par terre de douleur musculaire. Dois attendre 2 minutes de récupération avant de pouvoir faire une compétence, un sort ou tout simplement se battre
Distance : Touché, 2 cibles
DURÉE : 2 minutes
RÉSISTANCE : OUI

FAIBLESSE
EFFET : Rends la victime incapable de se battre, impossible de lever son bouclier pour se défendre. Elle est incapable de courir. Mais peuvent toujours lancer des sorts.
Distance : Toucher
DURÉE : 20 minutes
RÉSISTANCE : OUI
P.S Le sort (DÉLIVRANCE DES PARALYSIES) ET (FORCE) annule les effets

FORCE
EFFET : Rend une personne plus forte en lui donnant +2 au dégât et 10 de force
Distance : 2 mètres, personne pointée
DURÉE : 20 minutes
RÉSISTANCE : non

FRAPPE ÉNERGÉTIQUE
EFFET : un choc énergétique vient assommer 2 personnes durant 2 minutes.
Distance : 5 mètres, personne pointée
DURÉE : 2 minutes pour pouvoir l’utiliser
RÉSISTANCE : OUI

GUÉRISON DES MALADIES
EFFET : Guéris toutes les maladies infectieuses de niveau 2 et moins. Comme la peste et tout ce qui se transmet. (Sauf maladie maléfique)
Distance : 2 Touchés
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:NON

SOMMEIL TROUBLANT
EFFET : Endors 2 personnes pendant 1 minute. Lorsque la victime se réveil du cauchemar elle et confuse pendant 1 minutes. Si elle est réveillée avant la fin de la minute elle n’a pas d’effet secondaire.
Distance : 5 mètre les personne pointé
DURÉE : 2 minutes
RÉSISTANCE : OUI

NIVEAU 3

ARME MAUDITE
EFFET : Rends une arme maudite qui fait +2 de dégât sur une victime.
Distance : Toucher l’arme en question
DURÉE : ½ heure
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL : Ce sort n’est cumulable sur une arme avec une magie temporaire déjà existante sur l’arme.
: Les dégâts sont doublés sur des saint-hommes bon (prêtre niv 6) , anges et archanges

ARMURE 2
EFFET : Annule les 3 prochaines attaques.
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : 30 minutes ou temps que les 3 protections ne sont pas utilisées.
RÉSISTANCE : NON
P.S. Non cumulable avec un autre sort de protection d’armure.

COMMANDEMENT DU MAL
EFFET : La victime tombe sous le commandement du lanceur de sort. Il doit exaucer tous vos désirs, quel qu’il soit sauf le suicide.
Distance : 3 personnes touchées
DURÉE : 30 minutes
RÉSISTANCE : OUI

DÉFLEXION DE MORGOTH
EFFET : Protège le bénéficiaire des 3 prochaines attaques magiques.
Distance : Personnel ou 1 personne au choix du lanceur
DURÉE : 30 minutes ou temps que les trois coups ne sont pas perdus.
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : non cumulable avec d’autres protections

PALPITATION
EFFET : La personne touchée par le lanceur divin ressent comme une crise cardiaque qui dure 3 minutes. La victime ne peut rien faire d’autre que s’asseoir ou se coucher au sol et simulé, une crise cardiaque. Dégât 9 PV.
Distance : 3 touchers
DURÉE : 3 minutes
RÉSISTANCE : OUI
SPÉCIAL : seul un soigneur de niveau 3 peut annuler le sort. Acter un faux massage cardiaque (faire attention aux belles poitrines des femmes). Et les dégâts sont annulés. Mais le soigneur doit faire son massage tout le long de la crise.

RAYON OBSCUR
EFFET : 3 personnes cibler devient aveugle et confuse.
Distance : 5 mètres
DURÉE : 3 minutes
RÉSISTANCE : OUI
SPÉCIEL : Même si le joueur à la compétence (combat aveugle), il doit se battre de façon confuse en frappant le premier à côté de lui.

REPOUSSE LE BIEN
EFFET : paralyse 3 victimes l’alignement bon pour 3 minutes
Distance : 5 mètres
DURÉE : 3 minutes
RÉSISTANCE : oui

TOUCHÉ DAMNÉ 2
EFFET : Au toucher les 3 victimes reçoivent 6 de dégât mal .
Distance : 3 Toucher
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:OUI
P.S:P.S : Les dégâts sont X 2 contre les personnes d’alignement bon , ange et archange.

NIVEAU 4

ARME DÉVASTATRICE DE MORGOTH
EFFET : Donne un +4 maudits à l’arme tenue. Peut paralyser 4 victimes 4minutes au choix de la personne qui bonifie du sort.
Distance : Touché avec l’arme
DURÉE : 40 minutes
RÉSISTANCE : OUI seulement pour les paralysies.
P.S.- Lorsque les paralysies son écoulé l’arme, reste maudite jusqu’à la fin du sort.
- Les dégâts et le temps de paralysie sont doublés sur les priants de Manwë

AURA ANTI BIEN
EFFET : Protège le lanceur et ses alliés de mauvais alignements, contre toutes attaques physiques et magiques de personne d’alignement bon. Aucune personne d’alignements bons ne peut entrer dans la zone.
Distance : Aura de 4 mètres
DURÉE : 4 minutes
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL :-seuls les flèches et les carreaux non magiques peuvent pénétrer l’aura.

DESTRUCTION D’ARMURE
EFFET : Détruis de moitié les points restants de 4 armures.
Distance : 4 mètre, personne pointée
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : seules les armures en Antamantenoire et de mitral son immunisées à ce sort.

DÉTECTION DES MENSONGES
EFFET : peut détecter tout mensonge
Distance : écoute
DURÉE : 40 minutes.
RÉSISTANCE : NON
P.S.) Seule identification faussée des alignements peut permet de mentir sur ton alignement SEULEMENT.

GUERRE de Morgoth
EFFET : Durant une bataille comprenant plus de 10 personnes. Le lanceur divin améliore les attaques de +1 magique et rajoute 10 PA à toute personne d’alignement MAUVAIS
Distance : Zone de 30 mètres
DURÉE : durée du combat 40 minutes max
RÉSISTANCE : NON

RAGE DESTRUCTIVE DE MORGOTH
EFFET : Dans sa rage destructive, la personne qui en bonifie ne meurt pas même si ses PV tombent à 0. Ses dégâts deviennent + 5 maudits au touché ses PV augmente de 20.Elle meure à la fin du sort si elle na plus de PV
Distance : Personnel ou une personne choisie
DURÉE : 4 minutes
RÉSISTANCE : NON
P.S. -Ne pas oublier de faire un bon RÔLE PLAY d’une personne en rage.
- Attaque toujours la personne la plus proche de lui, ami ou ennemi
-n’attaque jamais un cible morgothoise. Si la cible reçoit elle ignore les dégâts en spécifiant à celui qui est en rage qu’elle prit Morgoth.

RAYON DESTRUCTEUR DE MORGOTH
EFFET : Fait 10 de dégâts /niveau de sort connu du lanceur divin
Distance : 5 mètres 4 personnes pointées
DURÉE : 5 minutes pour choisir 5 cibles
RÉSISTANCE : OUI
P.S. -les dommages sont au corps.

RESTAURATION VITAL DE MORGOTH
EFFET : Ramène une personne morte ou à l’agonie à 1PV
Distance : Toucher
DURÉE : instantanée
RÉSISTANCE : non

TERREUR
EFFET : Le lanceur émet une aura d’horreur. Les 3 victimes doivent se sauver en criant du lanceur de sort durant 3 minutes
Distance : Aura 10 mètres
DURÉE : Aura 3 minutes
RÉSISTANCE : NON
P.S. Seule la compétence (CORAGE2) peut immuniser les victimes

NIVEAU 5

ARMURE 3
EFFET : Annule les 4 prochaines attaques
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : 50 minutes ou temps que les 4 protections ne sont pas utilisées.
RÉSISTANCE : NON
P.S. Non cumulable avec un autre sort de protection d’armure.

DESTRUCTION DE MORGOTH
EFFET : Le prêtre a 50 minutes pour décharger au maximum 5 coups qui font 15 dommages et détruise tout objet (Arme, Armure, bouclier) non magique permanent qu’il touche
Distance : toucher
DURÉE : 5 coups 50 minutes maximum
RÉSISTANCE : Non seulement les armes, armures et bouclier magiques.
P.S: Double les dégâts sur les priants de Manwë

DÉMON DE MORGOTH
EFFET : Avec un rituel, ½ heure non interrompue, un démon de Morgoth débarque sur les terres de Kélinestos.
Distance : personne choisi
DURÉE : Rituel accepté par l’organisation qui durera ½
RÉSISTANCE : NON

(Stats du Démon pour l’organisation seulement)

DOULEUR 3
EFFET : Les 5 victimes reçoit 15 de dégât et doit se rouler par terre de douleur musculaire durant 1 minute. Dois attendre 4 minutes de récupération avant de pouvoir faire une compétence, un sort ou tout simplement se battre. Comme si elle était encore étourdie par la douleur.
Distance : 5 Toucher
DURÉE : 5 minutes
RÉSISTANCE: OUI

ENCHEVÊTREMENT BARBELÉ DE MORGOTH
EFFET : Enchevêtre 5 personnes choisie par le lanceur de sort. Reçois 15 PV de dégâts et ne peuvent plus se battre, ni se défendre et ni lancer de sort durant 5 minutes. La victime doit se débattre sur place avec les racines qui tente de l’étouffer.
Distance : 10 mètres pointé sur une cible et la zone est seulement sur la victime.
DURÉE : 5 minutes
RÉSISTANCE : OUI, pour les dommages seulement
P.S: Double les dégâts sur les priants de Manwë

GUÉRISON DES MALADIES MALÉFIQUE
EFFET : Guéris toutes les maladies infectieuses et maladies maléfiques de niveau 5 et moins. Comme la peste et tout ce qui se transmet.
Distance : 5 Toucher
DURÉE : 5 touchers
RÉSISTANCE:NON

HORREUR
EFFET : Le lanceur émet une aura d’horreur. Les victimes sont paralysées en boule sur eux-mêmes durant 5 minutes.
Distance : Aura 10 mètres
DURÉE : Aura 5 minutes
RÉSISTANCE : NON
P.S. Seule la compétence (CORAGE3) peut immuniser les victimes

RAYON NÉGATIF
EFFET : Absorbe la moitié des PV point de vie de ses 5 victimes et le redonne au lanceur
Distance : 5 mètres 5 personne pointée
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE : OUI
P.S Tue automatiquement un priant de Manwë.

LES SORTS DE NIVEAUX 6 SONT ACCESSIBLES APRÈS UNE LONGUE QUÊTE