Les terres de Kelinestos

Grandeur Nature médiéval Québécois

Sorts divin de Manwë

Sorts de pour les Lanceurs divin

Régle général des Prêtres
Tout lanceur de sort divin quel qu’il soit doit prononcer une prière divine pour lancer son sort. Il est obligé de commencer sa phrase par Ô (le nom du dieu) et rajouté 5 mots suivant la prononciation de son dieu. On ajoute 2 mots à chaque niveau de sort. Le joueur à libre abrite des sons, des langages incompréhensifs. MAIS il est obligé de prononcer très clairement le nom de son dieu (en français) à chaque prière lancée et avoir le bon nombre de mots pas niveau de sort.

Les dégâts magiques

-> Tous dégâts faits par une arme qui est magique détruit l’armure en premier et ensuite fait des dommages au corps.
-> Tous les dégâts magiques et non physiques comme un sort de boule de feu ou de missile magique passent au travers l’armure et attaque le corps direct.
-> Les touchés magiques sont annulables par un ESQUIVE, une RÉSISTANCES SURNATURELLE, un PING PHYSIQUE ou un PING UNIVERSEL

Tableau pour les lanceurs Divin

Nombre de sorts
par jour—-1 -2 -3 -4 -5 -6
NIVEAU 1—5##########
NIVEAU 2—5 -5########
NIVEAU 3—6 -5 -5######
NIVEAU 4—6 -6 -5 -5####
NIVEAU 5—7 -6 -6 -5 -5##
NIVEAU 6—7 -7 -6 -6 -5 -5

Il est possible d’acheter des MANA supplémentaires qui rajoutent un sort par niveau connu du lanceur de sort.

Les sorts divins

Lanceur divin de MANWË

NIVEAU 1

ARME BÉNITE
EFFET : Rends une arme bénite qui fait +1 de dégât.
Distance : Toucher l’arme en question
DURÉE : 10 minutes
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL : Tu ne peux faire ce sort sur une arme déjà enchantée. : Les dégâts sont doublés sur les(Morts-vivants, démons, diable et Teiffelins)

ARMURE 1
EFFET : Annule 1 attaque physique
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : Temps qu’il n’a pas reçu une attaque physique ou 10 minutes maximum
RÉSISTANCE : NON
P.S. Non cumulable avec un autre sort de protection d’armure

ARMURE ANTI-MAGIE
EFFET : Créer « 1 PING MAGIQUE » et « 2 PING MAGIQUE » au niveau 3 et « 3 PING MAGIQUE » au niveau 5 des connaissances magiques.
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : 1 heure où temps que le lanceur divin n’a pas reçu de dégâts magiques.
RÉSISTANCE : NON
P.S. Non cumulable avec un autre sort de protection d’armure.

BÉNÉDICTION /DE L’EAU
EFFET : Ce sort peut rendre de l’eau bénite pour sa durée. L’eau bénite inflige 4 points de dégâts à un mort-vivant. Une Fiole d’eau bénite peut causer une seule fois des dégâts et à un seul mort vivant. La bénédiction inflige 4 points de dégâts si elle est faite directement sur un mort-vivant. En bénissant un corps, celui-ci ne peut être envahi par le mal (relevé en mort-vivants par exemple).
Distance : Toucher l’eau en question 1litre MAX
DURÉE : Permanent
RÉSISTANCE:NON

DÉFLEXION DU PSYCHIQUE
EFFET : Protège le bénéficiaire contre 1 attaque de psionique
DISTANCE : 1 personne touchée
DURÉE : 10 minutes

LIGNE DE PROTECTION
EFFET : Créé une ligne horizontale devant le lanceur de sort qui le protège. Seuls les projectiles non magiques seront arrêtés par la ligne de protection
Distance : 2 mètres devant le lanceur et la ligne peut faire jusqu’à 20 mètre de long.
DURÉE : 10 minutes.
RÉSISTANCE:OUI
SPÉCIAL : Choisir deux points très voyant et créé la ligne entre c’est 2 points. EXEMPLE : 2 arbres, 2 bâtisses, 2 grosse roche très voyantes ETC….. Mais la ligne ne peut pas dépasser 20 mètres.

SOIN MINEUR
EFFET : Soigne de 2 PV par niveau de sort connu du lanceur
Distance : Personne touché
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE:OUI
SPÉCIAL : Fait des dégâts sur les morts-vivants

SOMMEIL
EFFET : La victime du sort tombe endormie 1 minute. Si la victime reçoit 1 point de dommage alors elle se réveille.
Distance : 10 mètre et personne ciblé.
DURÉE : 1 minute
RÉSISTANCE : OUI

STIMULANT VITAL
EFFET : Rajoute 2 PV au joueur par niveau de connaissance magique, à son maximum durant le temps du sort
Distance : Personne touché
DURÉE : 10 minutes
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL :

VADE RETRO MODÉRÉ
EFFET: Désintègre les squelettes et repousse les Zombies et les tiens à distance
Distance : ½ cercle dans la direction que le lanceur de sort pointe
DURÉE: 10 minutes
RÉSISTANCE:NON

NIVEAU 2

ARMURE 2
EFFET : Annule les 2 prochaines attaques.
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : Temps qu’il n’a pas reçu 2 attaques physiques ou 20 minutes max
RÉSISTANCE : NON
P.S. Non cumulable avec un autre sort de protection d’armure.
Spécial : Ne protège pas contre un effet magique exemple : Boule de feu, éclaire, etc.

BOUCLIER DE MANWË 1
EFFET : Enchante un bouclier qui protège de 2 dommages magiques ou 2 physiques.
Distance : Personnel avec un bouclier ou 1 personne au choix du lanceur avec un bouclier
DURÉE : 20 minutes.
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : seuls ceux avec un bouclier, d’alignement bon peuvent en bénéficier, les protections reste au choix du bénéficiaire.
P.S : Dois crier PING MAGIQUE ou PING PHYSIQUE

DÉLIVRANCE DES PARALYSIES
EFFET : Délivre 2 personnes de la paralysie ou Lenteur de niveau magique 4 et moins.
Distance : Toucher
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE : OUI

DÉSINTOXICATION
EFFET : Désintoxique les poisons.de niveau magique 4 et moins.
Distance : 2 Touchés
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:NON

FLAMME SACRÉE
EFFET : Fait 4 de dégâts feu magique à 2 personnes. X2 les dégâts contre les personnes d’alignements mauvais, les créatures morte-vivantes, les démons, les tieffelins ou les diables
Distance : 10 mètres sur une cible pointée par le lanceur divin.
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE : OUI

GUÉRISON DES MALADIES
EFFET : Guéris toutes les maladies infectieuses. Comme la peste et tout ce qui se transmet. (Sauf maladie maléfique) de niveau magique 4 et moins
Distance : Toucher
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:NON

PURIFICATION DES ALIMENTS ET L’EAU
EFFET : purifie la nourriture et l’eau qui était contaminée par un poison.
Distance : une chose un liquide ou un repas exemple.
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE : NON

RÉPARATION D’ARME
EFFET : Répare une arme non magique
Distance : Arme pointée à 1 mètre
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE : NON
P.S.). -Peut réparer une arme magique, mais l’effet magique s’estompe.
-Une fois par cycle seulement.

SOIN LÉGER
EFFET : Soigne de 3PV par niveau de sort connu du lanceur
Distance : 2 mètres sur 2 Personnes pointées par le lanceur de sort
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE:OUI
SPÉCIAL :Fait des dégâts sur les morts-vivants.

VADÉ RÉTRO MAJEUR
EFFET : Désintègre les squelettes, les Zombies et repousse les Ghouls et les tien à distance
Distance : ½ cercle dans la direction que le lanceur de sort pointe
DURÉE: 30 minutes
RÉSISTANCE: NON

NIVEAU 3

ARMURE 3
EFFET : Annule les 3 prochaines attaques physiques.
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : 30 minutes ou temps que le bénéficiaire n’a pas reçu 3 attaques
RÉSISTANCE : NON
P.S. Non cumulable avec un autre sort de protection d’armure

DÉTECTION DES MENSONGES
EFFET : lorsque quelqu’un parle le prêtre dit (détection des mensonges) et la victime lui dit secrètement si elle a menti
Distance : 3 mètres
DURÉE : 3 minutes
RÉSISTANCE : NON

DISSIPATION DE LA MAGIE
EFFET : Dissipe tous forme de magie temporaire quel qu’elle soit. Amélioration, altération magique, protection magique temporaire et même les objets magiques temporaires. De niveau 4 et moins
Distance : 1 mètre et 1 objet ou personne ciblé.
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE : NON. Affecte Pour une personne qui à eu une altération, modification ou amélioration PHYSIQUE par la magie.

ÉCLAIR SACRÉ
EFFET : Du bout de l’index du lanceur divin un éclair sacré jaillir et frappe sa victime. Les dégâts son de 6 PV de dommages à 3 personnes. X2 les dégâts contre les personnes d’alignements mauvais, les créatures morte-vivantes, les démons, les tieffelins ou les diables .
Distance : 20 mètres et pointer les victimes en criant (TOI), (TOI) et (TOI).
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE : OUI
P.S Dommages au corps

EXORCISME
EFFET : Débarrasse un personnage d’une malédiction de niveau 4 et moins. Peut purifier une victime possédée par un esprit frappeur. En plus exorcisme à le même effet que vadé rétro modéré.
Distance : Demi cercle de 5 mètres en direction du lanceur regarde.
DURÉE : 20 minutes pour utiliser le sort.
RÉSISTANCE : NON

INTERROGATION
EFFET : Pour les 3 prochaines questions du lanceur de sort, la victime devra donner les bonne réponses s’ils l’aient sait naturellement.
Distance : Touché. Sur une personne choisie par le lanceur
DURÉE : 3 minutes
RÉSISTANCE : NON
P.S.) Seule identification faussée des alignements peut permet de mentir sur ton alignement SEULEMENT

LUCIDITÉ
EFFET : Annule tous les effets qui peuvent causer une confusion de niveau 5 et moins
Distance : 5 mètres 3 personne pointée
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE : NON

LUMIÈRE BÉNIT
EFFET : Le lanceur aveugle 3 personnes et leur fait 6 dégâts magiques. Les dégâts sont doublés sur les créatures mortes-vivantes.
Distance : 10 mètres
DURÉE : 3 minutes pour l’aveuglement.
RÉSISTANCE : OUI

SOIN INTERMÉDIAIRE
EFFET : Soigne de 4PV par niveau de sort connu du lanceur
Distance : 3 mètres
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE:OUI
SPÉCIAL : Fait des dégâts sur les morts-vivants.

VADÉ RÉTRO SUPRÊME
EFFET : Désintègre les squelettes, les Zombies, les Ghouls et repousse le Vampiriques et les tien à distance
Distance : ½ cercle dans la direction que lanceur de sort pointe
DURÉE: 40 minutes
RÉSISTANCE: NON

ZONE DE BIEN
EFFET : Le lanceur divin peut rendre un site d’énergie positive. Aucun mal physique ou magique de niveau 5 et moins peut y pénétré. Aucune personne, ni créature d’alignement mauvais peut y pénétrer.
Distance : Zone de 20 mètres de diamètres
DURÉE : Dure jusqu’à la fin d’un cycle
SPÉCIAL : Le lanceur doit délimiter la zone avec des banderoles blanches. C’est banderoles doivent être attaché en boucle après des arbres ou bâtisses. Une dizaine de boucle très voyante est obligatoire et la zone doit être approuvée par l’organisation

NIVEAU 4

APAISEMENT DE GROUPE
EFFET : Apaise toutes personnes dans la zone choisie par le lanceur de sort. Que se soit une guerre, un bataille un querelle tous le monde se calme. Personne ne peut se frustré temps que l’effet dure.
Distance : une zone de 20 mètres autour du lanceur divin.
DURÉE : 40 minutes
RÉSISTANCE : NON
P.S. N’affecte pas la compétence « RAGE 3 »

ARMURE 4
EFFET : Annule les 4 prochaines attaques physiques.
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : 40 minutes ou temps que le bénéficiaire n’a pas reçu une attaque magique
RÉSISTANCE : NON
P.S. Non cumulable avec un autre sort de protection d’armure

CERCLE DE PROTECTION
EFFET : Le lanceur divin créé une zone d’énergie positive autour de lui et qui la suit. Aucun mal physique ou magique peu y pénétré et aucune personne ou créature d’alignement mauvais peut le toucher.
Distance : Zone de 10 mètres de diamètres autour du lanceur
DURÉE : 15 minutes

EXORCISTE MAJEUR
EFFET : Effets : Débarrasse un personnage d’une malédiction de niveau 5 et moins. Ce sort à le même que Vadé rétro majeur
Distance : 10 mètre ½ cercle en direction ou le lanceur divin regarde.
DURÉE : 40 minutes pour utiliser le sort
RÉSISTANCE : NON

PANOPLIE BÉNIT
EFFET : Le lanceur divin rend un équipement de combat bénit pour un certain temps. Le bouclier devient indestructible et les dégâts sur l’armure sont divisés par 2, (minimums de 1 de dégât) et l’arme devient +2 bénite.
Distance : Personnel ou une personne choisie
DURÉE : 40 minutes

PUISSANCE DIVINE
EFFET : Rend le lanceur de sort divin plus puissant. + 3 aux dégâts, 1 résiste mentale, 2 parades, 2 esquives, 1 résiste magique.
Distance : personnel seulement
DURÉE : 40 minutes
P.S. -Le + 3 de dégâts ne peut être cumulable avec un autre sort qui est déjà sur l’arme.
-Les résistes sont cumulables.

RAYON DIVIN DE MANWË
EFFET : Fait 12 de dégâts divin a 4 personnes
Distance : 5 mètres 4 personne pointée
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE : OUI
P.S : les créatures morte-vivantes les dégâts sont doblés.
Les créatures démoniaques les dégâts sont doublés (Tieffelin et autre démon inclus)

RÉGÉNÉRATION SIMPLE
EFFET : permet de récupère un membre perdu qui repousse et de gagner 1PV au 5 minutes.
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : 40minutes
RÉSISTANCE:OUI
P.S. -Une personne morte au cimetière le sort ne fonctionne pas.
-Une personne dans l’agonie récupère 1PV par minute

SOIN IMPORTANT
EFFET : Soigne de 5 PV par niveau de sort connu du lanceur divin à 4 personnes
Distance : 5 mètres
DURÉE : 4 minute pour utiliser le sort
RÉSISTANCE:OUI
SPÉCIAL : Fait des dégâts sur les morts-vivants

VADÉ RÉTRO DIVIN
EFFET : Désintègre les squelettes et les Zombies, les Ghouls, les vampiriques repousse les momie et les tiens à distance
Distance : ½ cercle dans la direction que le lanceur de sort pointe
DURÉE: 50 minutes
RÉSISTANCE: NON

NIVEAU 5

BOUCLIER DE MANWË 2
EFFET : Enchante un bouclier qui protège de 3 dommages magiques ou 3 physiques.
Distance : Personnel avec un bouclier ou 2 personnes au choix du lanceur avec un bouclier
DURÉE : 1 heure
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : seuls ceux avec un bouclier, d’alignement bon peuvent en bénéficier, les protections reste au choix du bénéficiaire.
P.S : Dois crier PING MAGIQUE ou PING PHYSIQUE

COLONNE DE FEU
EFFET : 15 dommages de feu magique à 5 personnes. +5 de dégâts par secondes.
Distance : Jusqu’à 10 mètre devant le lanceur et la colonne fait 10 mètre de diamètres. Spécifier clairement au victimes ou est la colonne et pointer les 5 victimes qui sont affectées par le sort en disant: (TOI), (TOI), (TOI), (TOI) et (TOI) vous êtes dans la colonne de feu.
DURÉE : 5 secondes
RÉSISTANCE : OUI

COUP VENGEUR
EFFET : Tous les priants de Morgoth se battant avec le Divin de Manwë seront désintégrés (perdent une vie). Si le coup est bloqué par un bouclier, le priant de Morgoth ne meurt pas. Mais son bouclier disparaît dans une autre dimension durant tout le scénario.
Distance : personnel et en mêler
DURÉE : Un coup seulement et temps qu’il n’est pas crié par le lanceur
RÉSISTANCE : OUI , mais perd quand même la moitié de ses PV
P.S. N’affecte que les priants de Morgoth

ÉCLAIRE SACRÉ 2
EFFET : Du bout de l’index du lanceur divin un éclair sacré jaillir et frappe sa victime. Les dégâts son de 10 PV de dommages à 5 personnes. X2 les dégâts contre les personnes d’alignements mauvais, les créatures morte-vivantes, les démons, les tieffelins ou les diables
Distance : 20 mètres pointer les victimes en criant (TOI), (TOI), (TOI), (TOI) et (TOI)
DURÉE : Instantané
RÉSISTANCE : OUI

EXORCISTE SUPRÊME
EFFET : Effets : Débarrasse un personnage d’une malédiction de niveau 6 et moins. Ce sort à le même effet que Vadé rétro suprême
Distance : 10 mètre ½ cercle en direction ou le lanceur divin regarde.
DURÉE : 50 minutes pour utiliser le sort.
RÉSISTANCE : NON

GUÉRISON
EFFET : Guéris 5 personnes de 6 PV par niveau de connaissance magique
Distance : 5 mètres
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:NON
Spécial: Fait des dégâts aux morts-vivants

GUÉRISON DES MALADIES MAGIQUE
EFFET : Guéris toutes les maladies infectieuses et maladies maléfiques. Comme la peste et tout ce qui se transmet. De niveau 6 et moins
Distance : Toucher
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:NON

PRISON DE LUMIÈRE
EFFET : 5 personnes d’alignement mauvais peuvent être emprisonné. C’est même victime ne peuvent pas se battre entre elles, ni lancer de sort et ne peuvent en aucun cas se libéré, temps quelles n’ont pas l’autorisation du lanceur qui l’a créé.
Distance : une cage de 10 mètres carré par 10 mètre de haut.
DURÉE : 5 minutes
P.S -Cette prison est réalisable seulement s’il fait jour

RÉSURRECTION
EFFET : ramène une cible au cimetière de la mort ou à l’agonie avec la moitié de ses PV
Distance : Toucher
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:NON

VADÉ RÉTRO DE MANWË
EFFET : Désintègre les squelettes et les Zombies, les Ghouls, les vampiriques, momie repousse les chevalier de la mort(DEAD KNIGHT) et les tiens à distance
Distance : ½ cercle dans la direction que le lanceur de sort pointe
DURÉE: 50 minutes
RÉSISTANCE: NON

L’ANGE DU BIEN DE MANWË
EFFET : permet de conjuré un ange de MANWË
Distance : un joueur choisie par le prêtre et obligatoirement d’alignement bon
DURÉE : 1 heure
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : Le prêtre doit faire une rituelle ½ heure
(Les Stats de l’Ange pour l’organisation seulement)

ZONE DE D’ÉNERGIE POSITIVE
EFFET : Toute personne d’alignement mauvais reçoit 15 de dégâts et est repousser a l’extérieur de la zone pour 5 minutes tout les allier regagne 20 PV instantanément
Distance : ZONE 10mètres autour du lanceur divin
DURÉE : 5 minutes
RÉSISTANCE : OUI

Les pouvoirs de niveau 6 sont accessibles seulement avec une quête.