Sorts de pour les Lanceurs divin
Régle général des Prêtres
Tout lanceur de sort divin quel qu’il soit doit prononcer une prière divine pour lancer son sort. Il est obligé de commencer sa phrase par Ô (le nom du dieu) et rajouté 5 mots suivant la prononciation de son dieu. On ajoute 2 mots à chaque niveau de sort. Le joueur à libre abrite des sons, des langages incompréhensifs. MAIS il est obligé de prononcer très clairement le nom de son dieu (en français) à chaque prière lancée et avoir le bon nombre de mots pas niveau de sort.
Les dégâts magiques
-> Tous dégâts faits par une arme qui est magique détruit l’armure en premier et ensuite fait des dommages au corps.
-> Tous les dégâts magiques et non physiques comme un sort de boule de feu ou de missile magique passent au travers l’armure et attaque le corps direct.
-> Les touchés magiques sont annulables par un ESQUIVE, une RÉSISTANCES SURNATURELLE, un PING PHYSIQUE ou un PING UNIVERSEL
Tableau pour les lanceurs Divin
Nombre de sorts
par jour—-1 -2 -3 -4 -5 -6
NIVEAU 1—5##########
NIVEAU 2—5 -5########
NIVEAU 3—6 -5 -5######
NIVEAU 4—6 -6 -5 -5####
NIVEAU 5—7 -6 -6 -5 -5##
NIVEAU 6—7 -7 -6 -6 -5 -5
Il est possible d’acheter des MANA supplémentaires qui rajoutent un sort par niveau connu du lanceur de sort.
Les sorts divins
lanceur divin de MANDOS
NIVEAU 1
-Arme bénite de Mandos
Effet : Rends une arme +1 bénite mais elle fait le double des dégâts sur un mort vivant, squelette ETC…
Distance : Toucher l’arme en question
Durée : 10 minutes
Résistance : Non
Spécial : Ce sort n’est pas cumulable sur une arme magique
-Aura d’anti-morts-vivants
Effet : Le priant de Mandos entoure sa personne d’une aura d’un mètre qui blessera tout être non-vivant de 1 de dégât à chaque fois qu’il est blessé physiquement.
Distance : prêtre
Durée : 10 minutes
Résistance : Aucune
Spécial : réversible
-Courbe dans temps
Effet : le prêtre peut lancer instantanément tout sort qu’il possède en disant MANDOS très fort. Il coupe le temps pour ne pas avoir à formuler d’incantation, mais il doit en revanche utiliser deux sorts pour en lancer un seul très rapidement
Distance : prêtre
Durée : instantanément
Resistance aucun
Spécial : le prêtre doit prendre le temps de remercier Mandos plus tard, deux fois plutôt qu’une pour ne pas déranger la courbe de temps.
DÉFLECTION DE LA MAGIE
EFFET : Protège le bénéficiaire contre 1 attaque magique de toutes sortes
DISTANCE : 1 personne touchée
DURÉE : 10 minutes
-Élixir du trépas
Effet : L’utilisateur peut concocter, à l’aide de lambeaux de cadavres, un poison qui paralysera le buveur pour une période de 1 minute.
Distance : Toucher
Durée : instantanée
Spécial : L’élixir si donné à un mort-vivant mineur (zombie, squelette) le détruira sur le champ.
Résistance : Oui
-Langage des morts
Effet : Permets de dialoguer avec les morts-vivants
Distance : Le lanceur de sort
Durée : 10 minutes
Résistance : oui
Spécial : réversible (peut empêcher un mort de parler)
-Toucher libérateur
Effet : Cause 3 dégâts par niveau de sort connu du lanceur aux morts-vivants
Distance : toucher avec symbole religieux
Durée : instantanée
Résistance :non
-Vision spirituelle
Effet : Le lanceur du sort pourra détecter l’esprit des vivants malgré l’invisibilité ou le fait d’être caché dans l’ombre pour 10 minutes
Distance : Toucher
Durée : 10 minutes
Spécial : Aucun
Niveau 2
Armure osseuse
Effet : Le priant de Mandos modifie sont métabolisme pour extérioriser sont squelette et ainsi renforcer sa défense. Protège des prochains 2 coups physiques
Distance : personnelle
Durée : jusqu’à épuisement des 2 coups
Résistance : Non
Spécial : peut-être jumelé avec Métabolisme cadavérique et armure spectrale.
Cri de peur
Effet : L’invocateur, d’un puissant cri, fait fuir 2 opposants qui devront courir pour 2 minutes
Distance : 5 mètres autour du porteur
Durée : instantanée
Résistance : mental ou magique
Détection des morts
Effet : Le priant pourra détecter tout mort-vivant dans un périmètre de 10 mètres.
Distance : 10 mètres
Durée : 20 minutes
Résistance : Aucune
Spécial : réversible
Emprisonnement
Effet : Le priant de Mandos invoque des bras spectraux pour agripper les jambes de 2 opposants ainsi le figeant sur place. 20 de force
Distance : 2 mètre
Durée 2 minutes :
Résistance : Oui (magique et avec plus de 20 de force)
Masque des ombres
Effet : Le priant de Mandos pourra se dissimuler complètement dans l’ombre et ses mouvements n’affecteront en rien sa dissimulation.
Distance : L’invocateur
Durée : 20 minutes
Résistance : Aucune
Spécial : réversible
Préservation des corps
Effet : Le priant de Mandos bénit un corps, celui-ci ne pourra être relevé en mort-vivant.
Distance : toucher
Durée : N/A
Résistance : Aucune
Souffle d’antipathie
Effet : Le priant de Mandos pourra souffler au visage d’une cible et lui induire un effet d’antipathie. Ce dernier ne pourra entretenir aucune relation amicale durant le temps où il est sous l’effet du sort.
Distance : Porter d’un souffle
Durée : 20 minutes
Résistance : Oui magique
Spécial : Ami ou Ennemi, la cible ne pourra pas agir amicalement et devra faire preuve d’arrogance et de manque de respect à quiconque.
Temps qui fuit
Effet le prêtre peut utiliser 30 secondes de course
Durée : le lanceur divin à 1 heure pour utiliser le sort avant que les effets s’estompent.
Toucher drainant
Effet : Le priant de Mandos draine l’énergie vitale des morts-vivants se redonnant ainsi 4 PV par toucher
Durée : 2 touchers
Résistance :non
Toucher libérateur 2
Effet : Cause 3 dégâts par niveau de sort connu du lanceur aux morts-vivants
Distance : 2 touchers avec symbole religieux
Durée : instantanée.
Résistance : non
Niveau 3
Arme bénite majeure
Effet : Rends une arme bénite qui fait +3 de dégât fait le double des dégâts sur un mort vivant, squelette ETC…
Distance : Toucher l’arme
Durée : 30 minutes
Résistance : Oui
Consécration
Effet : Le priant de Mandos crée une zone invisible restaurant 6 points de vie à 6 personnes maximum dans la zone
Distance : 3 mètres autour du lanceur
Durée : instantané
Destruction squelettique
Effet : Le priant de Mandos peut faire exploser les squelettes et les zombis, 1 squelette ou un zombi par niveau de magie du prêtre.
Distance : 10 mètres
Durées : instantané
Résistance : Non
Imposition du temps
Effet : le prêtre annule la duré des enchantements en fonction sur une cible touchée. Les sorts prennent fin immédiatement de niveau 5 et moins
Distance : 4 touchers
Résistance : aucune
Métabolisme cadavérique
Effet : Le priant de Mandos prend les traits de métabolisme sans en avoir l’apparence d’un mort. (Tous les bonus, mais aussi tous les malus)
Distance : Touché
Durée : 30 minutes
Resistance : Non
Spécial : immunité à l’égorgement, immunité au le poison, immunité aux dégâts du froid, immunité par les sorts mentaux. Affecté double par le feu éclair, le bénit, (sacré voir description)et dégât contondant. Les dégâts d’acide sont simples. Peut-être jumelé à armure osseuse et armure spectrale.
Toucher libérateur 3
Effet : Cause 4 dégâts par niveau de sort connu du lanceur aux morts-vivants
Distance : 3 touchers avec symbole religieux
Durée : 3 touchers.
Résistance : NON
Transfert d’énergie
Effet : le prêtre utilise l’énergie vitale d’un mort pour se redonner la moitié de ses PV. Il doit touche une victime agonisante inclusivement. Une fois l’énergie absorber le corps disparait et le joueur doit se rendre au cimetière.
Distance : touché
Durée : instantané.
Résistance : NON
Niveau 4
Affliction du mort-vivant
Effet : la ou les victimes perdent 3 aux totaux de leurs attaques +1 par connaissance magique (minimum de 1 dégât sur l’arme).et recevront 12 dommages, s’il s’agit de zombies ou squelettes, ils seront détruits.
Distance : 4 Touchers
Durée : Le prêtre à 4 minutes pour affliger les morts-vivants.
Résistance : Oui
Guerrier du temps
Effet : le prêtre de Mandos devient si rapide qu’a chaque fois qu’il le décide pour 4 attaques physiques qu’il aurait du recevoir il crie hors jeu et se place ou il le désire à 5 mètre de distance d’où il était puis le jeu reprend.
Durée : 4 attaques reçues
Phéromones d’empathie
Effet : Le priant de Mandos sécrète une odeur hormonale forçant 4 créatures ou personnes à proximité d’agir en ami sans pouvoir généré d’attaque hostile à moins que le priant frappe le premier.
Distance : 4 mètres autour du lanceur
Durée : 40 minutes
Résistance : oui
Régénération mortuaire
Effet : La cible regagne 8 points de vie
Distance : 4 touchés
Durée : Temps que les 4 touchers ne sont pas utilisés.
Résistance : non
Spécial : Le sort ne peut régénérer que les priants de Mandos; toute autre personne aura une attaque cardiaque. (Faiblesse intense forçant la cible à mettre un genou à terre et reprendre est souffle pour 4 minutes)
Voile des limbes
Effet : Le lanceur du sort créez une aura de 2 mètres autour de lui qui permet à 4 personnes à l’intérieur de bénéficié d’une invisibilité total lorsqu’ils sont dans l’ombre. Leur mouvement n’altère pas l’invisibilité
Distance : Radius de 4 mètres
Durée : 40 minutes OU jusqu’à tant qu’il n’y aille plus d’ombre ou de noirceur
Résistance : Non
Toucher de Mandos
Effet : Le priant de Mandos infligera 12 de dégât et regagnera 8 points de vie.
Distance : 4 touchers
Durée : 40 minutes
Résistance : Oui
Zone anti mort-vivant
Effet : Le prêtre crée une zone anti mort-vivant. Tous Morts-vivants approchant cette zone sont repoussés. Tout être vivant à l’intérieur régénère de 1 PV par minute.
Distance : zone de 10 mètres de rayon
Durée : 40 minutes
Résistance : Non
Niveau 5
Armure spectrale
Effet : Le lanceur recouvre son corps d’une pellicule spectrale qui annulera les 3 prochaines attaques magiques.
Distance : Touché
Durée : 3 prochaines attaques magiques ou durant 50 minutes.
Spécial : Peut-être jumelé avec armure osseuse et métabolisme cadavérique.
Combustion spontanée
Effet : Le priant capturé par l’ennemi ou pris au piège peut, au sacrifice d’une vie, s’immoler avec une combustion spontanée infligeant 5 de feu à toute personne à moins d’un mètre. Suite à l’immolation, le lanceur pourra se déplacer sous forme de spectre pendant ses 15 min de mort et revenir à la vie à l’endroit souhaité.
Distance : soi-même
Durée : instantanée
Résistance : Non
Guerrier du temps 2
Effet : le prêtre devient le mètre du temps à tout moment le prêtre peut se déplacer en hors-jeux de 20 pas maximum 5 fois
Distance : 20 pas
Durée : 50 minutes pour utiliser ses 5 déplacements
Spécial : pour chaque déplacement le prêtre doit prier sont dieu 10 minutes pour ne pas déranger la courbe du temps
Immunité majeure aux poisons
Effet : Le priant de Mandos est immunisé aux poisons mineurs et majeurs.
Distance : Touché
Durée : 1 heure
Invocation du Juge du repos éternel
Effet : les priants de Mandos doivent effectuer un rituel pour invoquer le Juge des Damnés.
Distance : Rituel
Durée : N/A
Spécial Les stat sont donnés par l’organisation
Pacte de Mandos
Effet : Le priant de Mandos invoque Mandos comme témoin lorsqu’il effectue un pacte avec un allié ou ennemi. Si le pacte n’est pas accompli, le fautif perd une vie.
Distance : Poignée de main
Durée : Permanente; jusqu’à ce que le pacte aille été réalisé
Résistance : Oui, magique et mental
Spécial : un animateur doit être présent