Les terres de Kelinestos

Grandeur Nature médiéval Québécois

Sorts divin de Dorvikom

Sorts de pour les Lanceurs divin

Régle général des Prêtres
Tout lanceur de sort divin quel qu’il soit doit prononcer une prière divine pour lancer son sort. Il est obligé de commencer sa phrase par Ô (le nom du dieu) et rajouté 5 mots suivant la prononciation de son dieu. On ajoute 2 mots à chaque niveau de sort. Le joueur à libre abrite des sons, des langages incompréhensifs. MAIS il est obligé de prononcer très clairement le nom de son dieu (en français) à chaque prière lancée et avoir le bon nombre de mots pas niveau de sort.

Les dégâts magiques

-> Tous dégâts faits par une arme qui est magique détruit l’armure en premier et ensuite fait des dommages au corps.
-> Tous les dégâts magiques et non physiques comme un sort de boule de feu ou de missile magique passent au travers l’armure et attaque le corps direct.
-> Les touchés magiques sont annulables par un ESQUIVE, une RÉSISTANCES SURNATURELLE, un PING PHYSIQUE ou un PING UNIVERSEL

Tableau pour les lanceurs Divin

Nombre de sorts
par jour—-1 -2 -3 -4 -5 -6
NIVEAU 1—5##########
NIVEAU 2—5 -5########
NIVEAU 3—6 -5 -5######
NIVEAU 4—6 -6 -5 -5####
NIVEAU 5—7 -6 -6 -5 -5##
NIVEAU 6—7 -7 -6 -6 -5 -5

Il est possible d’acheter des MANA supplémentaires qui rajoutent un sort par niveau connu du lanceur de sort.

Les sorts divins

Lanceur divin de DORVIKOM

NIVEAU 1

ARMURE 2
EFFET : Annule les 3 prochaines attaques.
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : Temps que les 3 protections ne sont pas utilisées et/ou 10 minutes .
RÉSISTANCE : NON
P.S. Non cumulable avec un autre sort de protection d’armure

BOUCLIER DE DORVIKOM 1
EFFET : Protège le bénéficiaire des 2 prochains coups magiques.
Distance : Personnel
DURÉE : 10 minutes ou temps que les deux coups ne sont pas perdus.
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : Seuls ceux d’alignement bon peuvent en bénéficier
Non cumulable avec d’autres protections

COURAGE
EFFET : immunise le lanceur de sort contre la peur
Distance : personnel
DURÉE : 20 minutes (une utilisation)
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : Le lanceur fait l’incantation sur lui et reste en suspend temps qu’il n’a pas besoin de l’utiliser.

COUP DE BOUCLIER
EFFET : Avec un bouclier le lanceur divin peut simuler à une distance de 2 mètres un coup de bouclier en criant “COUP DE BOUCLIER “ et fait 3 de dégâts à son adversaire. Ajouter +1 de dégât par niveau de connaissance magique du lanceur divin
Distance : Une cible à 2 mètres maximum.
DURÉE : 10 minutes pour utilisation
RÉSISTANCE : NON
P.S : Dois avoir un bouclier en sa possession.

ENDURANCE PHYSIQUE
EFFET : Absorbe 50 % de dégâts
Distance : Personne touchée
DURÉE : 10 minutes
RÉSISTANCE : NON

FORCE
EFFET : Rends une personne plus forte en lui donnant +10 de force et 2 de dégâts.
Distance : 2 mètres, personne pointée
DURÉE : 10 minutes
RÉSISTANCE : NON

MARTEAU SACRÉ
EFFET : Rends une arme contondante (seulement) +1 magique et (X 2 de dégâts contre les personnes d’alignements mauvais, les créatures morts-vivants, les démons, les tieffelins ou les diables)
Distance : arme contondante choisie par le prêtre.
DURÉE : 10 minutes
RÉSISTANCE : non
P.S: Non cumulable avec un autre magie sur l’arme contondante

ENGOURDISSEMENT
EFFET : En plus des dégâts causé par l’arme du lanceur divin le membre touché devient engourdi pour 1 minute.
Distance : Personnel et le membre touché par l’arme du lanceur divin.
DURÉE : le sort reste en suspend 10 minutes où la 1 prochaines attaque physique du lanceur
RÉSISTANCE : OUI « PING PHYSIQUE

RALLIEMENT
EFFET : Rajoute aux alliés du lanceur de sort +1 au dégât
Distance : zone 10 mètres
DURÉE : 10 minutes
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : seulement dans une bataille de plus de 10 joueurs.

NIVEAU 2

ARMURE 3
EFFET : Annule les 4 prochaines attaques physiques
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : Temps qu’il n’a pas reçu 4 attaques et/ou 20 minutes max
RÉSISTANCE : NON
P.S. Non cumulable avec un autre sort de protection d’armure

BOUCLIER DE DORVIKOM 2
EFFET : Protège le bénéficiaire des 3 prochains coups magiques.
Distance : Personnel
DURÉE : temps que les deux coups ne sont pas perdu et/ou 20 minutes max.
RÉSISTANCE : NON

COUP DESTRUCTEUR
EFFET : Les dégâts de l’arme sont de +2 magiques
Distance : Personnel
DURÉE : 20 minutes
RÉSISTANCE : NON
P.S: Ce sort n’est cumulable sur une arme avec une magie déjà existante sur l’arme.

ENDURANCE DU TAURIN
EFFET : Rajoute aux alliés du lanceur de sort +2 au dégât et +6 au PA temporaire non magique
Distance : personnel
DURÉE : 20 minutes
RÉSISTANCE : NON
P.S: non cumulable avec un autre sort bénéfique ou qui altère le personnage

ENGOURDISSEMENT 2
EFFET : En plus des dégâts causés par l’arme du lanceur divin le membre touché devient engourdi pour 2 minutes.
Distance : Personnel et le membre touché par l’arme du lanceur divin.
DURÉE : le sort reste en suspend 20 minutes où les 2 prochaines attaques physiques du lanceur
RÉSISTANCE : OUI

FRACASSEMENT
EFFET : Brise un bouclier en 1 coup.
Distance : Personnel
DURÉE : le sort reste en suspend 20 minutes où la 1 prochaine attaque physique du lanceur sur un bouclier.
RÉSISTANCE : OUI

SOIN MINEUR
EFFET : Soigne de 2PV par niveau de sort connu du lanceur
Distance : 2 Personnes touchées
DURÉE : 20 secondes pour utiliser le sort
RÉSISTANCE:OUI
P.S: Fait des dégâts sur les morts-vivants

NIVEAU 3

ARME BÉNITE
EFFET : Rends une arme bénite qui fait +1 de dégâts
Distance : arme du prêtre
DURÉE : 30 minutes
RÉSISTANCE:NON
SPÉCIAL : Ce sort n’est cumulable sur une arme avec une magie temporaire déjà existante sur l’arme.

ARMURE 4
EFFET : Annule les 5 prochaines attaques.
Distance : 1 personne touchée
DURÉE : Temps qu’il n’a pas reçu une attaque magique et/ou 30 minutes
RÉSISTANCE : NON
P.S. Non cumulable avec un autre sort de protection d’armure

BOUCLIER DE DORVIKOM 3
EFFET : Protège le bénéficiaire des 4 prochains coups magique.
Distance : Personnel ou 1 personne au choix du lanceur
DURÉE : temps que les deux coups ne sont pas perdus et/ou 30 minutes.
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : Seuls ceux d’alignement bon peuvent en bénéficier
non cumulable avec d’autres protections

BRAVOURE
EFFET : immunise le lanceur de sort contre la peur et la terreur
Distance : personnel
DURÉE : 30 minutes. (Une utilisation)
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : Le lanceur fait l’incantation sur lui et reste en suspend temps qu’il n’a pas besoin de l’utiliser.

COUP DÉVASTATEUR
EFFET : Les dégâts de l’arme sont de +10
Distance : Personnel
DURÉE : (1 seul coup) a sont choix, mais le sort reste en suspend 30 minutes
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : cumulable avec un autre sort d’attaque

ÉPÉE SACRÉE
EFFET : Rend une épée une main et deux mains +2 magiques et ( X2 de dégâts contre les personnes d’alignements mauvais, les créatures morts-vivants, les démons, les tieffelins ou les diables. )
Distance : L’épée choisie par le prêtre
DURÉE : ½ heure
RÉSISTANCE : OUI
SPÉCIAL : Sur les épées seulement et l’arme que le lanceur divin touche
Non cumulable avec un autre sort.

FLÈCHE DE GUERRE
EFFET : Une énorme flèche de 2 mètres apparaît au bout du doigt du lanceur divin. Elle va se planter dans la poitrine de ses victimes. 9 de dégât à 3 personnes adjacentes de 1 mètre de la victime touchée. De plus, elles sont pendant 15 secondes de paralyser.
Distance : 10 mètres
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:OUI

RALLIEMENT DE GUERRE
EFFET : Rajoute aux alliés du lanceur de sort +2 au dégât et +9 au PA temporaire non magique à 3 personnes et aussi au priant de Dorvikom
Distance : zone 10 mètres
DURÉE : 30 minutes
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : seulement dans une bataille de plus de 10 joueurs

ROBUSTESSE
EFFET double les PV du prêtre
Distance : personnel
DURÉE : 30 minutes
RÉSISTANCE : NON

NIVEAU 4

ARMURE DE DORVIKOM
EFFET : Annule les 5 prochaines attaques magiques et les 5 prochaines attaques physiques.
Distance : personne touchée
DURÉE : tant que les 5 attaques physique et magique ou 40 minutes.
RÉSISTANCE : OUI
P.S. Ne peut se cumuler avec les autres sorts d’Armure.
Non cumulable avec d’autres protections

BALISTE DE GUERRE
EFFET : 4 flèche de 1 mètres apparaît au bout du doigt du lanceur divin. Elles vont se planter dans la poitrine des victimes. 12 de dégât et les victimes souffre pendant 40 secondes de paralysie
Distance : 10 mètres et jusqu’à 4 personnes
DURÉE : 4 minutes pour utiliser les 4 flèches
RÉSISTANCE:OUI

BOUCLIER DE DORVIKOM 4
EFFET : Protège le bénéficiaire des 5 prochains coups magiques.
Distance : Personnel
DURÉE : Permanent temps que les 5 coups ne sont pas perdus et/ou 40 minutes.
RÉSISTANCE : NON

COUPS BRUTAUX
EFFET : Les dégâts de l’arme sont de +4
Distance : Personnel
DURÉE : 8 prochain coups et /ou 40 minutes
RÉSISTANCE : NON
P.S : non cumulable avec un autre sort dégât sur une arme

FORMATION RENFORCÉE
EFFET : 4 combattants munis d’un bouclier formant une phalange protègent le lanceur de sort. Donne au groupe +4 non magique au dégât aux armes, +10 PV temporaire,
Distance : Aura autour du lanceur de 5 mètres pour seulement 4 personnes de plus que lui.
DURÉE : 40 minutes et/ou temps que le prêtre est vivant.
SPÉCIAL : Pas besoin de la compétence formation.
Avoir obligatoirement des boucliers sauf le lanceur divin

GUERRE
EFFET : Durant une bataille comprenant plus de 10 personnes. Le lanceur divin améliore les attaques de +2 magique et rajoute 10 PA à tout le monde dans la bataille. immunité à la PEUR, TERREUR et HORREUR
Distance : Zone de 30 mètres
DURÉE : Toute la durée du combat
RÉSISTANCE : NON

MORAL
EFFET : Quand le moral des troupes commence à être bas, le lanceur divin redonne vigueur à ses alliés. Soigne 8 PV et +1 aux dégâts.
Distance : 10 personnes que le lanceur va choisir. CRIANT (TOI), (TOI), (TOI),ETC…
DURÉE : le moral dure 4 minutes. (Le +1 des dégâts s’estompe après le 4 minutes)
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : Peut s’accumuler avec le sort GUERRE

RESTAURATION VITALE
EFFET : Ramène une personne morte ou à l’agonie à 1PV
Distance : 2 personnes agonisantes seulement
DURÉE : 2 minutes pour utiliser le sort sur 2 personnes agonisantes
RÉSISTANCE : NON

NIVEAU 5

ANGE DE DORVIKOM

(Stats de l’Ange pour l’organisation seulement)

ÉCRASEMENT DIVIN
EFFET : Un énorme poing apparaît du ciel et va écraser 5 personnes pour 20 dommages. Les 5 victimes sont assommer pour 5 minutes tout dommages les réveille
Distance : 10 mètres et choisir 5 victime (TOI), (TOI), (TOI) ETC…
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE : OUI

CANON DE GUERRE
EFFET : Un énorme boulet magique apparaît au bout des mains du lanceur divin. Il sert de lance projectile. Les victimes reçoivent 15 dégâts, sont étourdie et sourde pendant 50 secondes.
Distance : 20 mètres sur 1 victime, plus 5 personnes adjacentes de 2 mètres de la victime. Les pointer en CRIANT (TOI), (TOI), (TOI), ETC….
DURÉE : instantané
RÉSISTANCE:OUI

COLÈRE DE DORVIKOM
EFFET : Le prêtre devient invulnérable aux coups non magiques
Distance : prêtre
DURÉE : 50 minute
RÉSISTANCE : NON
P.S : Peut utiliser se sort une fois par cycle de 12 heures magique.

HACHE SACRÉE
EFFET : Rend une hache une main et deux mains sacré causant +6 magique et ( X2 de dégâts contre les personnes d’alignements mauvais, les créatures morts-vivants, les démons, les tieffelins ou les diables)
Distance : une Hache choisie.
DURÉE : 50 minutes
RÉSISTANCE : non
SPÉCIAL : Sur les haches seulement et l’arme que le lanceur divin touche

HARDIESSE
EFFET : immunise le lanceur et toute personne qui entend sa prière contre l’effet de peur, terreur et horreur
Distance : voie
DURÉE : temps qu’il fredonne son chant de prière
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : le prêtre doit faire une prière spécial pour se sortilège. Aussitôt que le prêtre arrête de chanter les effets de l’hardiesse s’estompe.

RÉPARATION DIVINE DE DORVICOM
EFFET : Répare 5 arme ou armure, magiques ou non.
Distance : 5 touchers
DURÉE : 5 minutes pour utiliser le sort
RÉSISTANCE : NON
P.S: Ce sort peut être utilisé seulement une fois par scénario.

SOIN LÉGER
EFFET : Soigne de 5PV par niveau de sort connu du lanceur
Distance : 3 Personnes touchées
DURÉE : 3 toucher et 50 seconde pour utiliser le sort.
RÉSISTANCE:OUI
P.S : Fait des dégâts aux morts-vivants

STALAGMITE
EFFET : Des pierres acérées sortes du sol blessant toute personne devant le lanceur de sort. Les dégâts sont de 3 de dommage par 3 secondes.
Distance : ½ cercle devant le lanceur de sort jusqu’à 15 mètres de loin.
DURÉE : 15 seconde
RÉSISTANCE:OUI, mais les victimes on 3 secondes pour sortir de la zone sinon les effets recommence.

VIGUEUR
EFFET : immunise le lanceur de sort contre la peur, la terreur et l’horreur
Distance : personnel
DURÉE : Temps qu’il n’est pas utilisé et l’effet dure 15 minutes.
RÉSISTANCE : NON
SPÉCIAL : Le lanceur fait l’incantation sur lui et reste en suspend temps qu’il n’a pas besoin de l’utiliser.