- Pouvoirs Psioniques
Le psionique reçoit 5 PP (Pouvoir Psychique) par niveau. Chaque utilisation de sort mental coute (1 PP et 1 Point de Vie x le niveau du pouvoir) (ex: Pouvoir niv.3 coûte: 3PP et 3PV). Il y a 3 catégories de Pouvoir, Un psionique peut se spécialiser dans l’une de ces catégories et recevoir 2 PP de plus par niveau, mais devra rester dans cette catégorie tout le long de son évolution. Il doit dire un mot de pouvoir et expliquer brièvement l’effet pour utiliser les pouvoirs.
P.S : À chaque fois qu’un pouvoir psychique est utilisé le psionique doit attendre 15 secondes avant de réutiliser un autre pouvoir.
SEUL les annule mentaux peuvent annuler un pouvoir psychique venant d’un psionique.
3 Catégories * Utilité (Le profiteur)
* Chasseur de Mage (Le fanatique)
* Oracle (Le sage homme)
NIVEAU 1
Déviation du troisième œil
Effet : Annule 1 attaque magique
Spécial : 10 minutes ou 1 attaque magique
Catégorie Utilité, Oracle & chasseur de mage
Mot : troisième œil ET crier « PING MAGIQUE »
Electrokinésie 1
Effet : Lance un jet électrique causant 2 dégâts
Spécial : Pointer sa victime
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Electrokinésie
Intelligence sur-développée
Effet : Permets de lire & écrire sans avoir le Don
Spécial : 10 minutes
Catégorie : Utilité & Oracle
Mot : Intel
Manipulation des sensations
Effet : Oblige une personne à croire qu’elle à froid/chaud, transpire, trouble respiratoire…
Spécial : (1 minute.)
Catégorie : Utilité & Oracle
Mot : Sens
Manipulation émotionnelle
Effet : Permets de jouer avec l’humeur de quelqu’un (1 minutes.)
Spécial : Rendre triste, heureux, maussade, anxieux… ne peut faire entrer en rage un Beserker.
Catégorie : Utilité & Oracle
Mot : Émotion
Metallumorphe
Effet : Rends ses bras tranchants comme des lames, 10 minutes.
Spécial : La personne devient avec les bras raide comme une barre, il peut faire 1 de dégât avec ses bras.
Catégorie : Utilité & Chasseur de Mage
Mot : Métallumorphe
Ondes électromagnétiques
Effet : Permets de faire trébucher les gens
Spécial : 1 personne dans une zone de 5m de rayon devant le psionique.
Catégorie : Utilité, Oracle & Chasseur de Mage
Mot : Ondes
Poussé télékinésique
Effet : Permets de tasser quelqu’un, ouvrir une porte… sur une distance de 5m.
Spécial : Représente un poussé de 2(PHY) X le niveau du personnage
Catégorie : Chasseur de Mage & Oracle
Mot : Poussée-télékinésique
Pyrokinésie 1
Effet : Lance un jet de feu causant 4 dégâts
Spécial : 1 cible sur 10 mètres
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Pyrorokinésie
Télépathie
Effet : charme 10 minute par la pensée
Spécial : doit rester concentre La victime qui est charmée doit aussi répondre à des questions précises que le psionique veut savoir.
Catégorie : Oracle
Mot : Télépathe
NIVEAU 2
Agilité sur-développée
Effet : Gagne 1 esquive
Spécial : durée 20 minutes maximum.
Catégorie : Utilité
Mot : Agilité
Corps endurci
Effet : Donne 6 points de vie supplémentaire.
Durée: 20 minutes
Catégorie : Oracle
Mot : Endurci
Déviation du troisième œil évolué
Effet : Annule 2 attaques magiques
Spécial : 20 minutes ou 2 attaques magique
Catégorie Utilité, Oracle & chasseur de mage
Mot : troisième œil évolué ET crier « PING »
Effacement mémoriel
Effet : Peut effacer la mémoire d’une personne
Spécial : les 20 dernières minutes
Catégorie : toutes
Mot : Amnésie
Electrokinésie 2
Effet : Lance un jet électrique causant 4 dégâts a deux cibles
Spécial : Sur 20 mètres et le psionique à 3 secondes entre les 2 lancer “Électrokinésique”
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Electrokinésie
Force surdéveloppée
Effet : + 2 au dégât et + 5 de force
Spécial : durée 20minutes maximum.
Catégorie : Utilité
Mot : Force
Guérison du Surmoi
Effet : Peut se guérir en méditant
Spécial : 2 PV par minutes pendant 20 minutes et ne peut être utiliser qu’un fois par cycle de 6 heures. Le psionique ne peut rien faire d’autre que de méditer.
Catégorie : Utilité, Oracle & Chasseur de Mage
Mot : Guérison
Marionnettiste
Effet : Oblige deux joueurs à imiter ses gestes dans le sens qu’il veut pour 2 minutes
Catégorie : Utilité
Mot : Marionnette
Regard endormant
Effet : Doit regarder ses 2 cibles 5 secondes dans les yeux, celle-ci s’endort 2 minutes
Spécial : les cibles se réveillent que si elles reçoivent des dommages
Catégorie : Utilité, Oracle & Chasseur de Mage
Mot : Sommeil
Pyrokinésie 2
Effet : Lance un jet de feu causant 6 de dégât de feu sur 2 cibles différentes.
Spécial : Sur 10 mètres et et le psionique à 3 secondes entre les 2 lancer “Pyrokinésique”
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Pyrorokinésie
Télékinésie
Effet : Permets de déplacer des objets de 20 lb sur une distance de 5m. Le psionique peut soit amener l’objet à lui ou dire à une personne de lancer l’objet vers la direction de son choix.
Spécial : Ne peut déplacer des objets portés, équipé, maintenu par quelqu’un.
Catégorie : Utilité
Mot : Télékinésie
Tortures mentales
Effet : Comme le Don Torture
Spécial : 20 minutes
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Torture
Tourbillon kinésique
Effet : La victime est prise dans un tourbillon de vent qui est impossible pour elle de se déprendre d’aucune façon. Elle peut même recevoir des dégâts à distance. Si elle se fait attaquer en mêlée, la personne qui l’attaque est automatiquement prise elle aussi dans le tourbillon.
Spécial : durée du tourbillon, 2 minutes
Catégorie : Oracle
Mot : Tourbillon
Vision des liens entre les personnes
Effet : Permets de savoir si telle et telle personne est allié/parents/ennemi
Spécial : 2 personnes choisies et/ou 20 minutes
Catégorie : Oracle
Mot : Vision
NIVEAU 3
Arme Spectrale
Effet : L’arme que touche le psionique devient Spectral et peut causer des dommages aux revenants, fantômes, spectres, ombres et à n’importe quelle forme d’esprit. Tout ce qui n’a pas tangible. L’arme devient +3 spectraux. Il peut aussi tout utiliser le pouvoir pour qu’en un seul coup toutes les barrière magique en suspend se brisent. Qu’elles soient Divines, Féeriques, Alchimiques, Arcanes, naturelles ou surnaturelles. Le psionique doit CRIER (BRISE BARRIÈRE MAGIQUE). Une fois utilisés les pouvoirs spectraux dans l’arme sont estompés et elle revient avec ses dégâts de bases. La victime qui recoit un (BRISE BARRIÈRE MAGIQUE) est étourdie pour 10 secondes
Spécial : durée 30minute Le psionique doit crier (SPECTRALE) avec les dégâts.
Catégorie : Toutes
Mot : Arme-spectrale
Analyse intuitive des systèmes complexes 1
Effet : Comme “Crochetage 1″
Spécial : 1 cycle de 6 heures si le psionique trouve un coffre avec un cadenas, il doit l’apporter à un organisateur pour le faire ouvrir.
Catégorie : Utilité
Mot : Analyse
Désarmement kinésique
Effet : Désarme un adversaire à distance
Spécial : l’adversaire envoie son arme dans la direction voulue du psionique (minimum de 5 mètres)
Catégorie : Utilité, Oracle & Chasseur de Mage
Mot : Désarmement-kinésique
Déviation du troisième œil astral
Effet : Annule 3 attaques magiques
Spécial : 30 minutes ou 3 attaques magiques
Catégorie Utilité, Oracle & chasseur de mage
Mot : troisième œil astral ET crier « PING MAGIQUE »
Electrokinésie 3
Effet : Lance un jet électrique causant 6 dégâts à 3 personnes
Spécial : Jusqu’à 20 mètres et le psionique à 3 seconde entre chaque décharge Électrokinésique pour les utilisé.
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Électrokinésie
Géokynésie
Effet : Permets de manipuler la terre
Spécial : Créer un sable mouvant la victime est enfoncée jusqu’aux cottes pour 3 minutes
Catégorie : Utilité
Mot : Géokinésie
Guérison du Sur toi
Effet : Peut guérir 3 personnes choisies, 2 PV par minutes. Le psionique doit méditer au côté de ceux qu’il veut soigner.
Spécial : maximum de 20 minutes par cycle de 6 heures
Catégorie : Oracle
Mot : Guérison
Poigne mentale
Effet : Permets d’étrangler des joueurs à distance, le joueur devient inconscient pour 3 minutes et fait 6 de dégâts
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Étranglement à distance
Pyrokinésie 3
Effet : Lance un jet de feu causant 9 dégâts sur 3 cibles différentes qui doivent éteindre le feu qui dure 1 minute sur eux..
Spécial :Sur 10 mètres et le psionique à 3 secondes entre chaque lancer “Pyrokinésique” pour les utiliser.
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Pyrorokinésie
Renvois des projectiles
Effet : Le psionique renvoie automatiquement des projectiles non-magiques sur son lanceur. 6 projectiles maximum dans les 30 minutes qui suivent l’utilisation du pouvoir
Spécial : Le psionique a 2 secondes après avoir reçu le projectile pour CRIER (RENVOIS DES PROJECTILS)
Catégorie : Utilité & Chasseur de Mage
Mot : Renvois
Rêves prémonitoires
Effet : Le psionique doit dormir ou plutôt faire semblant ½ heure, allez voir le sage pour lui pauser 3 questions. Les réponses seront rêvées
Spécial : Si le psionique se fait déranger durant cette ½ heure, il devra recommencer.
Catégorie : Oracle
Mot : (aucun mot ce pouvoir est personnel)
Téléportation d’objets
Effet : Permets de téléporter un objet libre (qui n’est pas tenu ou porté,équipé, maintenu par quelqu’un) directement dans les mains du psionique
Spécial : sur une distance de 30m et l’objet peut faire jusqu’à 30 lb.
Catégorie : Utilité
Mot : Téléport
Ubiquité
Effet : donne 3 protections physiques à une personne touchée
Spécial : Donc si la personne se fait touché, elle ne reçoit aucun dommage les 3 premiers coups
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Ubiquité
NIVEAU 4
Analyse intuitive des systèmes complexes 2
Effet : Comme crochetage 2
Spécial : 1 cycle de 6 heures si le psionique trouve un coffre avec un cadenas, il doit l’apporter à un organisateur pour le faire ouvrir.
Catégorie : Utilité
Mot : Analyse 2
Contrôle espace-temps
Effet : Permet d’arrêter le temps, tout le monde se fige sauf le psionique.
Spécial : durée 4 minutes sur 4 victimes choisies par le psionique.
Catégorie : Oracle
Mot : Contrôle-temps
Choc Hydrocéphale
Effet : Les victimes reçoivent 12 de dégâts et devient légume pendant 4 minutes IMPOSSIBLE de la remmener à la raison, même s’ils reçoivent d’autres dégâts.
Spécial : durée 4 minutes
Catégorie : Chasseur de mage
Mot : Choc-hydrocéphale
Déviation du troisième œil universel
Effet : Annule 4 attaques magiques
Spécial : 40 minutes ou 4 attaques magiques
Catégorie Utilité, Oracle & chasseur de mage
Mot : troisième œil universel ET crier « PING MAGIQUE »
Electrokinésie 4
Effet : Lance un jet électrique causant 8 dégâts à 4 victimes.
Spécial : Sur 20 mètres et le psionique à 3 secondes entre chaque décharge “Électrokinésique” pour les utiliser.
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Electrokinésie
Invisibilité
Effet : Deviens invisible pour 40 minutes
Spécial : Elle peut toujours se faire détecter si elle fait du bruit.
Catégorie : Utilité & Oracle
Mot : Invisibilité
Invulnérabilité
Effet : invulnérable aux coups non magiques
Spécial : pour 8 “ESQUIVES”
Catégorie : Utilité & Chasseur de Mage
Mot : Invulnérabilité
Jouvence renversé
Effet : Le psionique prend 4 points psychiques et 8 PV, pour soigner 4 personnes instantanément.
Spécial : le psionique à 30 secondes pour toucher 4 personnes vivantes et différentes pour leur donner 20 PV chacune. Se pouvoir peut être utilisé qu’une fois par cycle de 6 heures et le psionique ne peut pas se le faire à lui même.
Catégorie : Oracle
Mot : Jouvence renversé
Polymorphie
Effet : Peut prendre l’apparence d’une autre race, pour une 1 heure
Spécial : La personne doit avoir le déguisement requis (cape, épée, chapeau, masque maquillage…)
Catégorie : Utilité & Oracle
Mot : Polymorphie
Pyrokinésie 4
Effet : Lance un jet de feu causant 12 dégâts sur 4 victimes différentes. Le feu doit entre éteins durent 1 minutes
Spécial : Sur 10 mètres et le psionique à 3 secondes entre chaque lancer “Pyrokinésie” pour les utiliser.
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Pyrorokinésie
Téléport mineur
Effet : Permets de se téléporter directement à la pierre de rappel au devant le sage
Catégorie : Utilité, Oracle & Chasseur de Mage
Mot : Téléport
NIVEAU 5
Analyse intuitive des systèmes complexes 3
Effet : Comme crochetage 3
Spécial : 1 cycle de 6 heures si le psionique trouve un coffre avec un cadenas, il doit l’apporter à un organisateur pour le faire ouvrir
Catégorie : Utilité
Mot : Analyse 3
Champs Magnétique anti-magie
Effet : Un champ magnétique protège le psionique contre toute attaque magique de niveau 4 et moins.
Spécial : durée 50 minutes
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Anti-magie
Electrokinésie 5
Effet : Lance un jet électrique causant 10 dégâts à 5 cibles
Spécial : Sur 20 mètres et le psionique à 3 secondes entre chaque décharge “Électrokinésique” pour les utiliser.
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Electrokinésie
Magmakynésie
Effet : Un magma causant 15 dégâts sur 5 victimes choisies par le psionique.
Spécial : durée instantanée et les victimes se roulent de douleur sur le sol pendant 1 minute
Catégorie : Utilité & Oracle
Mot : Magma
Possession d’un Ange Gardien
Effet : Lorsque le psionique est rendu à 0 PV, il se relève à la moitié de ses PV totaux
OBLIGATOIRE : l’heure à la quel le psionique à lancer son pouvoir doit être marqué sur un papier et dure 1 heure en suspend
Catégorie : Oracle
Mot : Ange-gardien
Possession physique et mentale des gens par contact physique
Effet : Prends contrôle total d’un joueur durant 1 heure
Catégorie : Utilité
Mot : Possession
Pyrokinésie 5
Effet : Lance un jet de feu causant 15 dégâts Le feu sur 5 victimes différentes doit entre éteins durent 1 minute
Spécial : Sur 10 mètres et le psionique à 3 secondes entre chaque lancer “Pyrokinésie” pour les utiliser.
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Pyrorokinésie
Régénération cellulaire
Effet : Le psionique se régénère en méditant
Spécial : 3 PV par minute et maximum 30 PV
Catégorie : Oracle
Mot : Régénération
Téléport majeur
Effet : Permets de se téléporter et de téléporter 2 autres personnes avec elle directement devant le sage
Catégorie : Utilité, Oracle & Chasseur de Mage
Mot : Téléport de masse
vague pyrotechnique
Effet : Permets de tasser quelqu’un, ouvrir une porte… sur une distance de 10m et causer 5 dégâts de feu à 10 personnes. Doit ponter ses victimes.
Catégorie : Chasseur de Mage, Oracle & utilité
Mot : vague pyrotechnique
Vampirisme emphatique
Effet : Permets d’enlever des 15 PV a une cible pour se régénérer. Le psionique a 50 minutes pour les utiliser.
Spécial : Dois toucher sa victime.
Catégorie : Utilité, Oracle & Chasseur de Mage
Mot : Vampirisme
Vampirisme psychique
Effet : Permets d’annuler les sorts en fonctions (Arcane, Divin, Féerique et Alchimique).
Spécial : toucher une victime et le niveau des sort ou de l’alchimie qui a été annuler représente le nombre (pouvoir psychique) récupéré. Se pouvoir fonction seulement sur les sorts de niveau 6 et moins
Catégorie : Chasseur de Mage
Mot : Vampire-psychique