Histoire de Kélinestos
Le temps des Valars
L’Ère du commencement
Au début de ce monde, il y eut le grand Eru. Eru était de ce qu’on peut dire la première conscience, la première émotion et même la première élévation, d’où son nom ERU ELLIVATAR. Eru qui avait pris forme dans le néant afin de devenir le premier antinéant décida de créer un univers rempli de mondes et un de ces mondes devait naître fût KILINESTOS ARDA.
Eru arriva dans un espace de son univers et de sa main droite, il ramassa l’énergie de l’espace et façonna une sphère vide sans couleur. Il souffla sur cette matrice avec le feu créateur. La sphère se mit à briller et elle éclata en petites sphères. Elles prirent une orbite autour du noyau qui était encore immense et tout brûlant. Eru regarda les sphères et commença une par une à leur donner des noms et leur faire prendre vie.
Il arrivait de temps en temps qu’Eru s’arrêtât devant une planète. Et un jour dans sa recherche de création, il tomba en admiration envers une petite sphère imparfaite. Il décida de créer sur cette terre une chanson et une histoire dont les futurs héros, que vous êtes, sauront à jamais la symphonie.
Les premiers Valars
En regardant la création de Kélinestos, Eru remarqua que pour avoir une bonne symphonie, il devait avoir des guides pour l’aider à gérer ce monde. Il créa Morgoth de sa première émotion. Une émotion de peur face à la vie et de rage de survivre. On dit que la terre trembla sous le premier pas de Morgoth. Puis ensuite arriva Manwë et la lumière fut. On dit que Morgoth aima Manwë, mais pas sa lumière. Ils décidèrent de vivre côte à côte en s’entraidant et gardant leurs propres territoires. Ce fut ainsi pendant mille ans de paix et de tendresse fraternelle qu’Eru les laissa expérimenter leurs voies.
Morgoth qui aimait par-dessus tout avoir raison imposait souvent sa loi et comme Manwë était plus silencieux et pensif, il laissa son frère prendre plus de place et même se vautrer dans ses propres croyances. Un jour Eru emmena Morgoth et Manwë dans sa demeure céleste où tous les Valars confondus de tous les mondes d’Eru se retrouvaient pour discuter de leurs dogmes. Manwë qui se sentait de plus en plus seul rencontra pour la première fois de son existence des déesses. Et il tomba sous le charme. Une fois retourné en Kélinestos, il demanda à Eru de lui donné une femme qui serait sa propre déesse. Eru créa Sounamoon Varda, la première génitrice de vie. Sounamoon, d’une beauté naturelle et incomparable, tomba sous le charme de Manwë. Cependant, elle n’intervint pas dans le dilemme de pouvoir entre les deux frères. Sounamoon qui avait la fertilité et le besoin de concevoir ne pouvait cependant pas concevoir avec sa propre espèce. Elle demanda dès lors à Eru de pouvoir créer à même sa connaissance des êtres et des créatures pouvant aider et adoucir la douce chanson de ce monde. Alors, Eru lui prêta un artéfact capable à lui tout seul de créé ce donc elle aurait le besoin. Dès lors, elle se mit à créer la nature et un monde à son image. Comme toute génitrice en cours d’inspiration, elle déborda le flot de l’acceptable.
Alors pour aider les Valars à gérer ce monde Eru créa d’autre Valars. Il commença par Baardoom, le digne conseiller qui se mit en œuvre afin de gérer les ressources de ce monde. Mais comme on le sait, le monde sans loi est un monde avec de l’excès et c’est pour ça que Dorvikom Tulkas arriva en scène. Il était le fort guerrier capable de combattre et d’amener en justice ceux qui outrepassaient leur droit. Quand tout entra dans l’ordre, Eru eut une brillante idée, il créa CRYSALIDE, la belle et vaniteuse.
Le temps de la Grande Guerre
Chrysalide arriva comme le premier givre d’automne. Tous les Valars aimaient la petite chrysalide. Baardoom lui montrait attention et affection à un point qu’il s’en amouracha. Mais, elle était plus astucieuse. Elle admirait le côté des manigances de BaarDoom et apprit à la bonne école. Elle remarqua surtout le respect que les Valars portaient à Manwë et trouva chaque point faible de ce maillon fort. Baardoom commença à prendre les richesses des autres Valars pour les offrir à Chrysalide. Il se disait que s’il la comblait de présent, il pourrait prendre le cœur de sa belle et elle lui en serait reconnaissante. Son manège fût démantelé et Eru décida de le bannir vers le néant. Manwë intervint et demanda grâce à Eru. Le grand créateur accepta, mais à la condition que les Valars dussent élire un chef qui prendrait la responsabilité des problèmes de ce monde. Alors, les Valars se retournèrent vers Manwë, ce qui choqua Morgoth. Morgoth, le premier, n’accepta pas la suzeraineté de Manwë, mais le choix était fait. Alors, Manwë décida d’offrir à son frère une partie du monde ou il pourrait agir à sa guise sans jamais intervenir outre que son territoire. Alors, Morgoth accepta sans rechigner, mais au fond de son cœur, il criait injustice et la haine s’installa. Il commença par la suite à demander de plus en plus de créatures bizarres à Sounamoon afin de peupler son propre terrain. Chrysalide intervint en consolant et en trompant Morgoth.
« Morgoth, Ô grand Morgoth, pourquoi restes-tu tout seul? Ne suis-je pas ta maîtresse, Baardoom ne m’intéresse pas tu sais bien. Nous pourrions régner en maitre sur ce monde, Eru ne m’a pas créé pour rien. De plus, les autres Valars te volent tes richesses et ne te donnent que si peu. »
Morgoth aima Chrysalide et alla ensuite défier son frère. De cet acte, la guerre des dieux commença. Morgoth et Chrysalide, sa lieutenante, d’un côté et Manwë, BaarDoom et Dorvikom de l’autre. Sounamoon décida de protéger l’artéfact et alla voir Eru pour lui demander d’intervenir. Morgoth frappa vite et fort avec ses armées qui avançaient d’une rage incendiaire, mais son côté chaotique était sa plus grande faiblesse et Dorvikom utilisa cette faille. Il profita des premières vagues de Morgoth pour diviser ses troupes. Ainsi, commença la déroute de Morgoth. Le carnage devait faire place à des champs de mort et des rivières rouges. Dorvikom commença à annihiler les troupes du monde proscrit et commença à acculer Morgoth au mur. Chrysalide voyant son rêve partir en éclat alla retrouver BaarDoom et lui demanda avec toute sa malice de contenir les troupes de Dorvikom. Elle alla aussi demander grâce à Manwë. Elle réussit à empêcher les troupes de Manwë d’anéantir Morgoth avec ses charmes.
Le grand sommeil et le départ d’Eru
Pendant que les 2 clans rapatriaient leurs armées et soignaient leurs blessés, Sounamoon réussit à convaincre Eru de venir voir ce qui se passait.
Lorsqu’il vint voir le désastre, la colère lui laissa une première question : « Dois-je finir ce monde ou le laisser aller? » Eru décida de le détruire ainsi que tous les Valars et tous les êtres qui prenaient une part dans la symphonie de ce monde. Eru arrêta le temps et donna un dernier temps aux adieux et aux réflexions des Valars sur leurs comportements. Pendant l’agonie de la plupart, Sounamoon arriva à convaincre Eru de laisser partir les Valars et les créatures du monde proscrits en laissant sur terre les êtres sans leurs dieux et sans croyance afin de voir si cette mélodie valait la peine de continuer
C’est ainsi que Eru accepta. Les dieux durent embarquer dans un bateau céleste et par le fait même il laissa les être à leur propre destin. Mais Eru appela deux Valars de sa nouvelle conception et apportée de l’ancienne loi du néant. C’est-à-dire Mandos et son frère Nitros les gardiens de la mort. 1000 ans passèrent et aujourd’hui le monde est en sommeil. En sommeil de ce temps passé et en sommeil de ce temps révolu. Mais le dormeur doit se réveiller et le monde n’est pas le seul des mondes d’Eru.
- HISTOIRES DES RACES
Dans sa grande soif de découvrir, Sounamoon alla voir Eru Éllivatar et lui demanda si elle avait son accord de jouée avec le monde qu’il avait créé en déposant la vie sur celui-ci. Dans son infinie curiosité, Eru accepta sans hésiter. Heureux de voir l’un de ses Valars lui demande une faveur, il arracha de sa main droite une parcelle de l’univers infini et de sa main gauche celle du néant absolu. Avec c’est deux fractions il créa une sphère parfaite et la déposa dans les mains de Sounamoon Arda. D’une moitié de la sphère émanait une lumière blanche divine et de l’autre une noirceur ténébreuse. Dans chacune de ces moitiés apparaissait une toute petite sphère de la couleur opposé de l’autre.
Curieuse Sounamoon demanda ce qu’il venait de lui donner. Avec un sourire gracieux, Eru lui expliqua. ‘Ceci est la sphère de création te permettant de donner la vie sur Kélinestos. Comme tu peux le constater, les deux énergies opposées sont d’une part égales de l’autre. Et chacune d’elle possède une partie de l’autre, ainsi est faite la vie. De ta main tu récolteras une toute petite larme de création et avec elle tu feras naître la vie sur Kélinestos. Mais pour créer des êtres plus complexes, tu devras prendre le quart de ton énergie divine et la fusionner avec la larme. De tes pensées, tu façonneras être voulu. Les larmes de vie son t’infini, mais ton énergie divine prendra 1000 pour se régénéré. Réfléchie bien avant de créer un être complexe Sounamoon Varda, car ceci t’épuisera ’.
Avant de partir, Eru rajouta qu’elle est la seule à avoir le pouvoir récolter les larmes de création. Mais elle n’a en aucun droit de refuser une demande d’un autre Valar. En leur confiant une larme de création, explique-leur la procédure à suivre pour créer les êtres qu’ils désirent.
De là, la vie commença à respirer sur Kélinestos. L’oxygène, l’eau, les bactéries, les cellules, les crustacés, la végétation et les animaux prirent leurs places sur ses terres vierges. Après plus de 500 ans Sounamoon commença à être lassé de voir Morgoth détruire et bruler ses œuvres de créations. Elle décida donc de sacrifier une partie de ses pouvoirs divins et de donner vie à un être complexe. Cet être serait doté d’une puissance magique très développée, il serait en harmonie avec la nature donc, il la défendrait sans cesse. Possédant l’éternité, ils auraient aussi un charisme presque incontesté. Les ELFES marchèrent les premiers sur les terres de Kélinestos.
Après 100 ans Sounamoon observait ses protégés donner le meilleur d’eux pour protéger nature. Elle constata qu’il avait une certaine difficulté à s’adapter à l’univers qui les entourait. Elle sacrifia donc une dernière partie de sa divinité et créa un autre être complexe. Elle leur donna une intelligence de créative et inventive, petit, joyeux et amant la vie ses êtres pouvaient vivre plusieurs dizaines d’années avant de trépasser. Les GNOMES furent les seconds à fouler les terres de Kélinestos. Ils furent placés là pour créer des abris et des outils plus perfectionnés pour aider les elfes à survivre sur ses terres sauvages. Malheureusement ayant été créé plus pour leur mental que leur physique les gnomes renièrent la magie arcane et divine de leur vie et devinrent athée. Attristée est ne voulant pas les anéantir, Sounamoon continua à les aimer inconsciemment. Surtout qu’ils étaient d’une grande utilité dans le développement des elfes.
Pas très longtemps après cette dernière création Dorvikom vint voir Sounamoon et commença à lui parler de ses deux dernières créations.
‘C’est beau Sounamoon ce que tu as fait, mais trouves-tu qu’il manque un peu de robustesse à tes êtres complexes? M’accorderais-tu une larme de création pour que je puisse à mon tour créer un être complexe qui n’aurait aucune difficulté à survivre à cette nature sauvage? De plus, je te propose que ses êtres défendent cette même nature que tu chéris tant contre les offensives de Morgoth ’.
Sounamoon lui donna immédiatement une larme de création émanant de la sphère de la vie, en lui expliquant ce qui lui en coutait de créer un être complexe.
Prenant le risque Dorvikom Tulkas se mit à imaginer un être un peu plus grand que les gnomes, plus large, plus fort, la peau plus épaisse et surtout plus poilue. Les NAINS virent le jour sur les terres de Kélinestos. L’histoire raconte que leur manière plus brusque et beaucoup moins raffinée irritait radicalement les Elfes, même s’ils défendaient de façons honorables les colères de Morgoth, les elfes pouvaient plus supporter leur présence égocentrique. Une éternelle discorde naquit entre les deux races. Pour ne pas déplaire et froisser Sounamoon, Dorvikom donna aux nains des pierres précieuses en cadeau. Éblouis par leur beauté, les nains supplièrent Dorvikom de leur en donner davantage. Du haut des cieux le dieu du marteau de la guerre pointa au loin un amas de montagne.
‘En ses lieux, vous trouverez un nombre infini de ses pierres précieuses. Travailler la terre, exploiter les filions souterrain et vous aurez ce que vous demandez de moi. Mais laisser tranquilles les forêts, maintenant que les elfes ont appris beaucoup de vous, ils sont assez grands pour se débrouiller seul ’.
De là le premier royaume fut baptisé sur les terres de Kélinestos, le royaume de Roctoéri.
Dans son infinie bonté, Manwë Sulimo vint lui aussi côtoyer Sounamoon qui à son tour lui donna une larme de création. Manwë chercha en lui l’être qu’il aimerait créer, il prie 200 ans pour y réfléchir et il trouvait que ce monde manquait de population et que seulement l’Est du monde de Kélinestos était peuplé. En plus, un deuxième royaume avait vu le jour et avait été nommé Laéïndor Royaume des elfes. Dans ses pensées, il voyait un être plus grand que les nains, mais pas aussi mince que les elfes et doté d’une grande intelligence. Avec celle-ci, il aurait les facultés de s’adapter à n’importe quel climat que Sounamoon Arda avait créé. Mais avant de les faire éclore, Manwë savait qu’une trop grande intelligence pouvait avoir un côté néfaste. Et il savait qu’un être non divin étant trop intelligent pouvait perdre la raison avec les années, surtout devenir dangereux pour Kélinestos. Donc, avec sagesse Manwë mit une limite approximative de 150 ans pour ses êtres complexes. Les HOMMES apparurent au côté du lac du centre de Kélinestos.
La colère de Morgoth Bauglir se fit entendre encore plus fort, arrogeant et téméraire, il rendit visite à Sounamoon. Chacun de ses pas raisonnait dans tout le royaume de Kélinestos, les Légendes racontent que ce fut les orages les plus violents de tous les temps. Dans un soupir de désapprobation, Sounamoon donna une larme de création à Morgoth Bauglir. En réalité elle était bien heureuse de lui en faire cadeau, car elle savait très bien que pour les 1000 prochaines années Morgoth serait plus tranquille.
Morgoth ne perdit pas de temps à créer ses êtres complexes, terrifiants, assoiffé de sang par la destruction et cherchant toujours à dominer le monde. Les [b]TIFFELINS virent le jour sur une île au sud-ouest de Kélinestos. Le royaume de Neldone vit le jour
Dans son coin reculé du Nord-ouest de Kélinestos, Baardoom commença à s’ennuyer surtout en voyant les autres Valars expérimenter leurs créations. Même qu’un nouveau royaume du nom de Kélinesty venait d’être nommé par les hommes. À son tour, il rendit visite à Sounamoon, devinant la suite, elle ne lui laissa pas le temps de terminer sa phrase que Baardoom avait dans les mains une larme de création. Elle lui expliqua les procédures à suivre et Baardoom prit congé d’elle. Il retourna dans son coin de pays et se mit à réfléchir, il pensa à un être complexe avec une force démesuré et effrayant à la fois. Ils ne les voulaient pas trop intelligents, mais justes assez pour qu’il puisse évoluer et survivre dans ce monde sauvage. Brutal, caractérielle, mais contrôlable avec la luxure, une chose que Baardoom n’avait pas de difficulté à réaliser. Les ORK firent trembler les terres du Nord-Ouest de Kélinestos.
Tout prêt de là, Chrysalide Loth aperçue un nouvel être complexe voir le jour. Aussitôt, elle se mit en direction du palais de la déesse de la vie. Dans l’entrée du palais Sounamoon l’attendait souriante. ‘Il ne reste plus que toi ma chère Chrysalide et je sais très bien ce que tu viens me demander. Viens, je t’invite à prendre un verre d’hydromel ’. À cette époque lointaine, Sounamoon et Chrysalide étaient de grandes amies en fait, tous les Valar aimaient bien cette déesse d’un charisme et d’une beauté mémorable et angélique. Sortant du palais heureuse Chrysalide retourna dans le nord de Kélinestos, malheureusement les belles manières qu’elle exposait aux autres Valars n’étaient qu’une façade qui cachait un autre aspect de cette déesse. La vanité commençait déjà à faire des ravages dans ses veines. Ses pensées engendrèrent un être complexe doté d’une agilité incroyable. Sournois, perfide, sans pitié et aux règles matriarcales, les DROWS de parfaits assassins s’installèrent au centre nord de Kélinestos. Ils baptisèrent leur royaume Chrismyr pas longtemps après celle des orques qui avait nommé le leur Grundashmor.
Certains elfes qui avaient développé un autre attrait de la nature avaient réussi à trouver une connexion plus profonde avec celle-ci. Leurs vibrations spirituelles étant désormais plus élevées, ils découvrirent donc les fées. Ses petits êtres minuscules et invisibles aux autres races pouvaient les conduire à des puissances presque sans fin. Ce petit groupe d’elfes se sépara de leur confrère et par ses nouvelles puissances ils devinrent les hauts elfes. Avec cette même magie, les trois plus puissants hauts elfes créèrent une race qui leur servirait corps et âme pour la protection et le maintien de la nature. Mi-homme, mi-taureau vulnérable à la magie, mais d’une force et d’une détermination incroyablement dévastatrice les [b]TAURINS apparurent magiquement. Avec leur nouveau garde du corps, les hauts elfes s’installèrent au sud de Kélinestos. Avec des illusions démesurées et un aide divin, ils mirent une protection sur leur nouveau royaume qu’ils nommèrent Osulé. [/b]
Même encore aujourd’hui les marins qui passent dans cet endroit de l’océan ne comprennent toujours pas pourquoi la pêche y est impossible. Ils ne savent tout simplement pas qu’ils sont dans une illusion d’une mer et quant réalité leur bateau avance magiquement dans les airs.
Sur Osulé certain Taurins furent expulser de se royaume, car ils avaient réussirent à obtenir leur liberté et commencèrent à peuplé les déserts de Kélinestos.
Ensuite dans la première lignée des gnomes et des nains quelques-uns d’entre eux tombèrent en amour et ce qui donna la première sous-race d’HOBBIT. Ils aiment particulièrement la présence des gnomes, il n’était pas rare de voir les hobbits et gnomes cohabiter ensemble. Malheureusement dans les royaumes du nord des drows femelles de première lignée furent pris de force par des orques eux aussi de première lignée. La deuxième sous-race vit le jour les GOBELINS. Étant rejeté des drows s’est rejeton réussi à survivre de pennes et de misères dans le royaume de Grundashmor. Ayant une gestion très rapide ils se multiplièrent comme des lapins et purent rapidement prendre place dans ce royaume. On dit aussi que certain drows un peu déboussoler du cerveau auraient fait des expériences avec des nains pour donné une race d’esclave nommé Les Nains noirs. Travaillant de durent labeur dans les galeries souterraines du royaume de Chrismyr, ils servaient à la confection des fortifications des murs et des habitations des drows.
Pour finir, trois des plus grandes familles d’humain s’établissent dans le royaume de Roctoéri, certains d’entre eux joignirent leur lien avec les nains pour devenir de grands forgerons. Du même coup, des liens d’amour firent naître la dernière sous-race les Montagnards. Plus grands que les nains et presque aussi forts qu’eux, les montagnards aimaient beaucoup la présence des hommes et surtout la vie dans les grandes montagnes. Travaillant aussi bien le roc que les nains plusieurs fortifications humaines furent créées par les montagnards.
Ceux qui n’ont pas vraiment d’histoire sauf pour leur génétique pouvant être mélangée en tout temps sont les hommes et les elfes qui donnent les DEMI-ELFES, ou les hommes et les orques qui donnent les DEMI-ORK. Leur décadence peut reprendre de la pureté selon la race avec la quel il s’accouple. Mais un demi-elfe avec un autre demi-elfe restera une progéniture demi-elfe et même chose pour les demi-orques.
IMPORTANT
Chaque race possède des traits distinctifs et des orientations différentes.
Notez bien que plusieurs races nécessitent un déguisement approprié (exemple: des oreilles d’elfes ou un maquillage uniforme sur le visage), prévoyez donc les accessoires conséquents si vous souhaitez incarner certains peuples.
· De plus, certaines combinaisons de compétence et de races sont interdites pour des raisons de réalisme ou de balance; voyez-y!
· Chaque race donne un nombre bien déterminé de points de vie à chaque scénario. Tout dépend de la race choisie, il est naturel qu’un taurin gagne plus de points de vie à son maximum qu’un elfe. On donne jusqu’à 10 scénarios des points de vie au TOTAL DU PERSONNAGE